
Nintendo DS
Crímenes táctiles
En el papel del detective Johnson resolveremos una serie de crímenes gracias a la pantalla táctil de la Nintendo DS.

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Nintendo DS se ha convertido en una portátil ideal para las aventuras gráficas gracias a su pantalla táctil, que hace que su maneja sea muy similar al del PC. Las desarrolladoras, por supuesto, han aprovechado esta ventaja y han salido títulos de indudable calidad y otros un poco más mediocres. La saga Phoenix Wright, parcialmente desconocida en Occidente, es un claro ejemplo de una gran producción, la cual utilizaremos como referencia para explicar un poco mejor el mecanismo de Metropolis Crimes.
Ubisoft nos trae un juego desarrollado por Lexis Numerique. El detective Red Johnson es el protagonista y su trabajo es resolver los casos que se le presentan inesperadamente. La acción se desarrolla en Metrópolis, una ciudad ficticia de los años 20 donde el crimen está a la orden del día y las autoridades no hacen nada para evitar semejante problema. El control del título es totalmente táctil, así que los botones de la portátil quedan relegados por completo salvo para un par de funciones sin importancia. Cada caso está dividido en varias partes, que se diferencian en la pantalla superior en un semicírculo. Tenemos que resolver puzles, recoger pruebas, interrogar a los sospechosos y/o testigos y escribir el informe final.
Como introducción a los casos veremos una presentación de los personajes que participarán en él bajo una música totalmente detectivesca, típica de las películas antiguas. Aunque sea un detalle menor, durante esta secuencia cuya única animación es el movimiento de los personajes para desvelar sus nombres se produce ciertas inexplicables ralentizaciones. Los estereotipos están muy marcados. El protagonista posee todo tipo de características positivas; los sospechosos recorrer un gran espectro, desde mujeres aparentemente inocentes e ingenuas hasta fríos hombres cuya personalidad clama que es él el asesino; el policía es bastante inútil y no ayuda para nada en la investigación (salvo arrestando al culpable finalmente); y, por último, el confidente es un extraño tipo que nos ayudará en los momentos que lo necesitemos.
En el juego se diferencias varias mecánicas. En primer lugar, debemos investigar la zona en la que nos encontramos. Comenzamos dibujando un círculo en la pantalla táctil el cual arrastramos para analizar el escenario. Un símbolo nos indicará si es un puzle sobre lo que estamos o un acceso a una nueva área. Los minijuegos que hay que resolver gozan de bastante variedad, pero también cuentan con un problema: la pantalla táctil no responde correctamente en todos momentos. En un juego que se centra casi exclusivamente en esto y que no da opción a otro tipo de control, esto resulta algo que hay que tener muy en cuenta. Ninguno de los puzles posee unas instrucciones concretas, su resolución es más bien una cuestión de lógica o sentido común. Por ejemplo, en un momento de la aventura tenemos que entrar en una casa que está protegida por una alarma. Al principio, intentamos poner nuestro dedo en el lector de huellas, pero actúa una cuenta atrás al no coincidir. Entonces, tendremos que abrir el aparato retirando los tornillos y cortar los cables correctos. En ocasiones, el tornillo no girará a pesar de hacer el movimiento adecuado con el Stylus. En este caso, desatornillar algo es bastante lógico y se ve a simple vista, pero no siempre será tan sencillo y llega a ser muy frustrante. Aun consultando alguna guía o conociendo qué es lo que hay exactamente se hace complicado completar la tarea por esta deficiencia.
Ubisoft nos trae un juego desarrollado por Lexis Numerique. El detective Red Johnson es el protagonista y su trabajo es resolver los casos que se le presentan inesperadamente. La acción se desarrolla en Metrópolis, una ciudad ficticia de los años 20 donde el crimen está a la orden del día y las autoridades no hacen nada para evitar semejante problema. El control del título es totalmente táctil, así que los botones de la portátil quedan relegados por completo salvo para un par de funciones sin importancia. Cada caso está dividido en varias partes, que se diferencian en la pantalla superior en un semicírculo. Tenemos que resolver puzles, recoger pruebas, interrogar a los sospechosos y/o testigos y escribir el informe final.
Como introducción a los casos veremos una presentación de los personajes que participarán en él bajo una música totalmente detectivesca, típica de las películas antiguas. Aunque sea un detalle menor, durante esta secuencia cuya única animación es el movimiento de los personajes para desvelar sus nombres se produce ciertas inexplicables ralentizaciones. Los estereotipos están muy marcados. El protagonista posee todo tipo de características positivas; los sospechosos recorrer un gran espectro, desde mujeres aparentemente inocentes e ingenuas hasta fríos hombres cuya personalidad clama que es él el asesino; el policía es bastante inútil y no ayuda para nada en la investigación (salvo arrestando al culpable finalmente); y, por último, el confidente es un extraño tipo que nos ayudará en los momentos que lo necesitemos.
En el juego se diferencias varias mecánicas. En primer lugar, debemos investigar la zona en la que nos encontramos. Comenzamos dibujando un círculo en la pantalla táctil el cual arrastramos para analizar el escenario. Un símbolo nos indicará si es un puzle sobre lo que estamos o un acceso a una nueva área. Los minijuegos que hay que resolver gozan de bastante variedad, pero también cuentan con un problema: la pantalla táctil no responde correctamente en todos momentos. En un juego que se centra casi exclusivamente en esto y que no da opción a otro tipo de control, esto resulta algo que hay que tener muy en cuenta. Ninguno de los puzles posee unas instrucciones concretas, su resolución es más bien una cuestión de lógica o sentido común. Por ejemplo, en un momento de la aventura tenemos que entrar en una casa que está protegida por una alarma. Al principio, intentamos poner nuestro dedo en el lector de huellas, pero actúa una cuenta atrás al no coincidir. Entonces, tendremos que abrir el aparato retirando los tornillos y cortar los cables correctos. En ocasiones, el tornillo no girará a pesar de hacer el movimiento adecuado con el Stylus. En este caso, desatornillar algo es bastante lógico y se ve a simple vista, pero no siempre será tan sencillo y llega a ser muy frustrante. Aun consultando alguna guía o conociendo qué es lo que hay exactamente se hace complicado completar la tarea por esta deficiencia.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2009
Desarrollado por:
Lexis Numérique