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Una saga, un mito, una era
PSOne

Una saga, un mito, una era

Hideo Kojima, respaldado por Konami creó una superproducción casi cinematográfica que pasará a la historia de los videojuegos y por siempre quedará en nuestro recuerdo. Como su héroe: Solid Snake.

Por José L. Ortega López,
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Corría el año 2005 cuando Solid Snake es llamado por su amigo el coronel Roy Campbell para realizar una misión de alto secreto, pese a las continuas negativas de Snake, finalmente accedió a elaborar esta misión pese a que ya estaba retirado de la práctica, pero sólo él puede salvar al mundo de una situación así. Un almacén de residuos nucleares en Shadow Moses situado en una isla del archipiélago Fox en Alaska ha sido atacado por las fuerzas especiales de nueva generación, cuyos miembros son componentes de la unidad FOX-HOUND. Han conseguido bajo tener en su poder cientos de armas nucleares y exigen al ejército que se les devuelvan los restos de Big Boss si no lo hacen en menos de 24 horas lanzarán un ataque nuclear.

Para evitar esta catástrofe Solid Snake ha sido enviado en una misión de alto riesgo en la que deberé infiltrarse en solitario, sin ser visto por el almacén de residuos nucleares. Su principal objetivo es rescatar a dos rehenes que están en la base terrorista, el jefe da la coorporación Darpa-Donald Anderson y el presidente de ArmsTech Inc, Kenneth Baker. Cuando haga esto tendrá que acabar con la amenaza terrorista y sus componentes para desactivar y eliminar a Metal Gear, el arma nuclear. Sólo cuenta con 24 horas...

Asombroso acabado técnico

Después de haber dejado claro el argumento de dicha obra maestra comencemos hablando de los datos técnicos que poseía el juego. Cuando se vieron las primeras imágenes de esta maravilla creada por Hideo Kojima todo el mundo quedó prendado por los efectos y la suavidad con la que se movían los polígonos en pantalla, más tarde pudimos apreciarlo con una demo que daba una conocida revista para que se nos hiciera la boca agua mientras aguardabamos el lanzamiento del juego en nuestras tierras.

Tomando como referencia el uso de las tres dimensiones, todos los elementos del juego estaban hechos usando ese método, lo que le daba un realismo tremendo a cada parte de la aventura. Usando un entorno muy detallado basándose en el realismo en cada situación gracias a esto cualquier cosa nos pede delatar, hacer ruido al pisar, que un soldado vea nuestras pisadas en la nieve o un simple estornudo puede mandar al traste la misión en cualquier momento.

Destacar también la fluidez y suavidad con la que se mueven los personajes por el escenario acompañados de detalles que lo harán más realista y son los que le han hecho grande, como por ejemplo los efectos de frío soltando vaho cuando empiezan los efectos de la congelación y bastante interactividad en los escenarios, por ejemplo en los baños, que se activará un secador cuando pasemos a su lado, se romperan los cristales si los disparamos etc. También, entre el arsenal contaremos con diversos elementos que nos ayudaran en distintas situaciones, como unas gafas termales para ver rayos infrarrojos o unas de visión nocturna, para cuando la visibilidad sea escasa.

Los escenarios serán también de lo más variados y extensos, desde un amplio helipuerto, pasando por un almacén de armas e incluso por unos altos hornos, cada uno con efectos climatológicos y ambientales sublimes. Yoji Shinkawa ha hecho un trabajo excelente creando el diseño íntegro de escenarios y personajes. Personajes con un carisma excepcional, desde el primero hasta el último, es una de las cosas que engrandecen a Metal Gear Solid.

En lo referente a las secuencias del juego, aparte de abundantes son realmente espectaculares, realizadas todas con el mismo motor del juego, lo que le da más realismo si cabe. Prácticamente la mitad del juego serán vídeos de lo más interesantes y algunos muy emotivos en los que poco a poco se irá desentramando la excelente trama argumental que han creado Hideo Kojima y Tomakazu Fukushima, como ya hemos dicho digna de una película americana, y todo esto en las escenas se ha plasmado a la perfección con un entorno bello y realista.
Comenzaremos con una espectacular secuencia principal
Comenzaremos con una espectacular secuencia principal
¡¿Un Hind D?!
¡¿Un Hind D?!
El carisma de los personajes no faltará a lo largo de la aventura
El carisma de los personajes no faltará a lo largo de la aventura
Tampoco varios tiroteos que animarán la cosa...
Tampoco varios tiroteos que animarán la cosa...

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 30 de marzo de 1999
Desarrollado por: Konami
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