
GameCube
Regreso a Shadow Moses
De la mano de Silicon Knights nos llega este remake del MGS de PSOne, bastante fiel al original, aunque con las mejoras técnicas y jugables de la segunda entrega.

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5 años después, Shadow Moses sigue igual
Mucho se había rumoreado sobre un posible Metal Gear Solid para GC. Unos decían que se trataría de una conversión de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, otros que sería Metal Gear Solid 4... y otros, que fueron los que finalmente acertaron, apostaban por un remake del MGS original de PSOne. La sorpresa vino cuando se anunció que este remake no lo estaba desarrollando Konami, sino Silicon Knights, second partie de Nintendo y autora de Eternal Darkness, con la colaboración de la compañía japonesa y de Nintendo.
Tras el trailer mostrado en el E3 del 2003 se empezaba a ver el camino que seguiría este remake: lejos de una revolución gráfica, normalmente el principal motivo de existencia de un remake, el mayor cambio radicaba en las escenas de vídeo, mucho más espectaculares que en el original, y en la implementación de la jugabilidad de MGS2.
Y es que este remake no es un remake como el de, por ejemplo, Resident Evil. El juego de Capcom fue totalmente remodelado, con unos gráficos espectaculares, nuevos escenarios, elementos en la jugabilidad inéditos en la saga, banda sonora rehecha... Por el contrario The Twin Snakes es totalmente idéntico al título de PSone: los escenarios no han cambiado prácticamente nada, los objetos están en el mismo sitio, los soldados patrullan las mismas zonas... en definitiva, que el que haya jugado al original se sabrá de memoria este remake antes de empezar a jugar, cosa que no pasaba con el Resident Evil de GC. Los únicos cambios signficativos se encuentran, obviamente, en el apartado técnico, muy similar al de MGS2, y en las escenas de vídeo. En el apartado jugable ahora los enemigos gozan de una mayor IA y podremos disparar en primera persona, lo que hace que el nivel de dificultad baje muchos enteros al mantenerse el mismo diseño de escenarios.
The Twin Snakes ha dejado un sabor agridulce entre los usuarios de GC al ver como, en cierta medida, se ha desaprovechado una estupenda ocasión de ver todo un clásico como MGS totalmente remodelado. Da la sensación de que se podría haber hecho algo más que reutilizar el motor gráfico de MGS2, algo viejo a estas alturas, y calcar la jugabilidad del mismo título, que aunque excelente no encaja del todo bien en este remake. De todos modos, los que no tuvieron ocasión de disfrutar el original de PSOne verán en este juego una auténtica obra maestra, como ya lo fue en 1999.
Un argumento de película
El argumento de The Twin Snakes es exactamente igual al del MGS original: Solid Snake, actualmente retirado en Alaska después de derrotar 2 veces a Big Boss primero en Outer Heaven y más tarde en Zanzibar, es requerido por su antiguo Coronel, Roy Campbell, para una misión de infiltración en una base militar en Shadow Moses. Al parecer, un grupo terrorista se ha hecho con el control de la base y amenaza con lanzar una bomba nuclear si no se les entregan los restos del mejor soldado de la historia: Big Boss. El plazo es de 24 horas, y Snake debe infiltrarse en la base, averigüar si los terroristas tienen la capacidad de lanzar la bomba, y si es así impedírselo.
A medida que avanza el juego la trama se va complicando, con traiciones, giros inesperados, e incluso amor de por medio. Es sin duda uno de los mejores argumentos que ha tenido nunca un videojuego, con un plantel de personajes de lo más carismático. Sin embargo este también es el punto débil del juego, ya que constantemente se recurre a las escenas de vídeo o a conversaciones por códec, estando casi más tiempo mirando que jugando. Es casi como una película interactiva, aunque por suerte la parte jugable es de una calidad sobresaliente.
En este remake las escenas de vídeo han sido completamente rehechas. Gracias a la mayor potencia de GC nos encontraremos situaciones mucho más espectaculares, como las actuaciones del Ninja, y con otras más crudas todavía que en el original, como la famosa escena entre Meryl y Sniper Wolf. Además ahora las caras de los personajes no son un conjunto de pixels, sino que tienen una gran expresividad que ayuda a aumentar la emotividad de algunas situaciones. Sin duda este es el aspecto en donde más ha cambiado el juego con respecto al original, haciendo que la historia sea aún más épica de lo que lo fue en su día.
Mucho se había rumoreado sobre un posible Metal Gear Solid para GC. Unos decían que se trataría de una conversión de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, otros que sería Metal Gear Solid 4... y otros, que fueron los que finalmente acertaron, apostaban por un remake del MGS original de PSOne. La sorpresa vino cuando se anunció que este remake no lo estaba desarrollando Konami, sino Silicon Knights, second partie de Nintendo y autora de Eternal Darkness, con la colaboración de la compañía japonesa y de Nintendo.
Tras el trailer mostrado en el E3 del 2003 se empezaba a ver el camino que seguiría este remake: lejos de una revolución gráfica, normalmente el principal motivo de existencia de un remake, el mayor cambio radicaba en las escenas de vídeo, mucho más espectaculares que en el original, y en la implementación de la jugabilidad de MGS2.
Y es que este remake no es un remake como el de, por ejemplo, Resident Evil. El juego de Capcom fue totalmente remodelado, con unos gráficos espectaculares, nuevos escenarios, elementos en la jugabilidad inéditos en la saga, banda sonora rehecha... Por el contrario The Twin Snakes es totalmente idéntico al título de PSone: los escenarios no han cambiado prácticamente nada, los objetos están en el mismo sitio, los soldados patrullan las mismas zonas... en definitiva, que el que haya jugado al original se sabrá de memoria este remake antes de empezar a jugar, cosa que no pasaba con el Resident Evil de GC. Los únicos cambios signficativos se encuentran, obviamente, en el apartado técnico, muy similar al de MGS2, y en las escenas de vídeo. En el apartado jugable ahora los enemigos gozan de una mayor IA y podremos disparar en primera persona, lo que hace que el nivel de dificultad baje muchos enteros al mantenerse el mismo diseño de escenarios.
The Twin Snakes ha dejado un sabor agridulce entre los usuarios de GC al ver como, en cierta medida, se ha desaprovechado una estupenda ocasión de ver todo un clásico como MGS totalmente remodelado. Da la sensación de que se podría haber hecho algo más que reutilizar el motor gráfico de MGS2, algo viejo a estas alturas, y calcar la jugabilidad del mismo título, que aunque excelente no encaja del todo bien en este remake. De todos modos, los que no tuvieron ocasión de disfrutar el original de PSOne verán en este juego una auténtica obra maestra, como ya lo fue en 1999.
Un argumento de película
El argumento de The Twin Snakes es exactamente igual al del MGS original: Solid Snake, actualmente retirado en Alaska después de derrotar 2 veces a Big Boss primero en Outer Heaven y más tarde en Zanzibar, es requerido por su antiguo Coronel, Roy Campbell, para una misión de infiltración en una base militar en Shadow Moses. Al parecer, un grupo terrorista se ha hecho con el control de la base y amenaza con lanzar una bomba nuclear si no se les entregan los restos del mejor soldado de la historia: Big Boss. El plazo es de 24 horas, y Snake debe infiltrarse en la base, averigüar si los terroristas tienen la capacidad de lanzar la bomba, y si es así impedírselo.
A medida que avanza el juego la trama se va complicando, con traiciones, giros inesperados, e incluso amor de por medio. Es sin duda uno de los mejores argumentos que ha tenido nunca un videojuego, con un plantel de personajes de lo más carismático. Sin embargo este también es el punto débil del juego, ya que constantemente se recurre a las escenas de vídeo o a conversaciones por códec, estando casi más tiempo mirando que jugando. Es casi como una película interactiva, aunque por suerte la parte jugable es de una calidad sobresaliente.
En este remake las escenas de vídeo han sido completamente rehechas. Gracias a la mayor potencia de GC nos encontraremos situaciones mucho más espectaculares, como las actuaciones del Ninja, y con otras más crudas todavía que en el original, como la famosa escena entre Meryl y Sniper Wolf. Además ahora las caras de los personajes no son un conjunto de pixels, sino que tienen una gran expresividad que ayuda a aumentar la emotividad de algunas situaciones. Sin duda este es el aspecto en donde más ha cambiado el juego con respecto al original, haciendo que la historia sea aún más épica de lo que lo fue en su día.