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Análisis de Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2, dos clásicos y alguna que otra sorpresa
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Análisis de Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2, dos clásicos y alguna que otra sorpresa

Konami continúa cuidando su saga de espionaje táctico liberando a MGS4 de Playstation 3

Por Enric Z.,
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La saga Metal Gear Solid ha pasado por muchos estados en los últimos años desde que Hideo Kojima abandonó Konami dejando atrás la saga que creó. MGS terminó argumentalmente con MGSV, pero Konami intentó mantener viva la magia de la saga con un spin off que no funcionó (Metal Gear Survive) y con diversos productos poco relacionados con los videojuegos. Todo ello coincidiendo con su etapa en modo piloto automático en el sector de los videojuegos, mientras esperaban ver cuáles serían los siguientes pasos.

Por suerte, hace unos años que Konami derivó hacia la nostalgia y el cuidado de sus sagas más queridas, siendo Silent Hill el mejor ejemplo, pero Metal Gear no se quedó lejos. Hace 3 años disfrutamos del lanzamiento del primer volumen de la Master Collection que incluyó los primeros 3 juegos de la saga Solid y muchas más sorpresas y contenidos. En la era de la inmediatez, a los pocos segundos de anunciarse ya teníamos teorías sobre qué incluiría el Volumen 2 y ahora, por fin, nos encontramos con la respuesta definitiva.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2 ya está prácticamente aquí y viene con algo menos de contenido que su primer volumen, pero con algo muy especial y muy esperado: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. No es lo único que incluye, pues también podemos disfrutar del clásico de PSP (y cánon en la historia oficial) Metal Gear Solid: Peace Walker y como extra, el Metal Gear Solid Ghost Babel de Game Boy Color.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: el rescate de un juego encerrado en PS3




No es una sorpresa porque estaba más que cantado, pero no por ello es menos emocionante celebrar el lanzamiento de MGS4 multiplataforma y en las consolas actuales. El clásico de Playstation 3 se lanzó en 2008 y lleva desde entonces (18 años) encerrado en esa consola. En su día fue un portento técnico, que aprovechó al máximo la potente consola de Sony pero, al contrario que sus predecesores y posteriores secuelas, quedó anclado en el pasado. No sabemos si era la dificultad de portear desde una consola como PS3, pero el caso es que Konami lo ha conseguido en 2026 y luce de lujo.

MGS4 es el capítulo numerado más avanzado en el tiempo a nivel narrativo y, con ello, cierra la historia de Solid Snake, Big Boss y compañía, en uno de esos capítulos centrados en la importancia de la tecnología en la guerra, en los intereses privados y, como siempre, con un toque de Nostradamus que pocas veces se le celebra a Kojima a la hora de ver la manera en la que los políticos enfrentan los conflictos (spoiler: como un negocio).

En Guns of the Patriots tenemos un fan service para cualquier seguidor de la saga: personajes y escenarios que vuelven, cierre de historias pendientes y mucho recuerdo a todos los anteriores episodios. Un broche de oro acompañado por una jugabilidad excelente, ágil, una cantidad ingente de armas, de estrategias diferentes y elementos novedosos como el uso del Mk3, un robotito que nos permite explorar escenarios antes de adentrarnos en él, o el Solid Eye, que viene a ser un aglutinante del uso del mapa, sonidos, filtros nocturnos, etc.





Se agradece que tras un MGS3 en el que tenían que hacer virguerías para traernos tecnología moderna en los 60, el cuarto episodio jugaba con el futuro y evolucionaba sin límites todas esas funcionalidades. El camuflaje no se queda corto, y el OctoCamo se convierte en una herramienta bastante útil, pero sobre todo divertida: automáticamente nos permitirá lucir como la base que estemos tocando, sea piedra, hierba o una valla.

MGS4 es un juego excelente y un cierre hecho con ganas y cariño, aunque no es perfecto: su obsesión por la autoreferencia hace que en algunos momentos pierda su propia entidad: si cada escenario, enemigo o secundario referencia a un episodio anterior de la saga, ¿qué identidad única le queda al juego? Otro tema debatible es la cantidad de escenas. Se han reducido y mucho las llamadas de Codec respecto a MGS2 y MGS3, pero en cambio han aumentado y sustancialmente las escenas normales. La visión del creador es la que es, pero hay que reconocer que en algunas escenas Hideo se obsesiona con alargar el chicle, y el trabajo de edición también es importante.

No en vano, MGS4 tenía (y posiblemente mantiene) el récord de la cutscene final más larga de la historia de los videojuegos con la friolera de 71 minutos desde que termina la batalla final hasta que terminan los créditos. Kojima siendo Kojima.

Metal Gear Solid: Peace Walker: el capítulo no numerado que debería haberlo sido




La aparición de Peace Walker es aún menos sorprendente pero no por ello menos esperada. Se trata, como en el caso de MGS2 y MGS3, de su tercera revisión, una versión prácticamente idéntica a la versión HD que ya se ha lanzado en todas las consolas desde que viera la luz en la PSP original. Recordemos que Hideo Kojima (y su hijo) estaban obsesionados con la PSP y así nació este Peace Walker, favorito de muchos. Situado en los años 70, nos cuenta el origen de Outer Haven y de Big Boss tal y como lo conocemos en los siguientes juegos.

Con un formato muy orientado a la consola portátil (algo que ya vimos en Portable Ops), misiones cortas, escenas en formato cómic pero una carga narrativa muy potente que nos sitúa entre el Naked Snake de MGS3 y el Big Boss de MGSV, la creación del personaje y una aventura espectacular y divertida teniendo en cuenta la rebaja gráfica y de potencia de haber sido lanzado en una portátil. Ha soportado bien el paso del tiempo y es muy disfrutable, aunque no sería extraño pensar que sea el próximo remake de Konami, si seguimos la lógica cronológica que inició Metal Gear Solid Delta.





A nivel de extras todo se mantiene homogéneo con el primer volumen, incluyendo las versiones de los juegos en diversos idiomas, así como contenido extra: Master Books, guiones completos y otros detalles que si bien se agradecen y completan la experiencia, no son tan jugosos y aprovechables como los de la primera parte, ya que las versiones de los juegos no difieren tanto como en su día lo hizo el MGS original de PSOne. Es más, podríamos decir que algo de contenido se ha perdido por el camino como el modo Metal Gear Online de MGS4, algo comprensible, pero a modo de preservación, se podría haber valorado algún contenido offline.

CONCLUSIONES




Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2 es una colección muy esperada porque consigue sacar a MGS4 de su reclusión en PS3 en su 18 aniversario, un episodio muy querido por cerrar la historia de Solid Snake y muchos otros personajes. Es un muy buen port que no da problemas, aunque tampoco aporta muchos extras a la ecuación. El Volumen 2 también incluye Metal Gear Solid Peace Walker, la historia de PSP importantísima en el canon de Big Boss, per sorprende menos porque ya lo hemos podido jugar en HD en varias ocasiones en estos años. Por último, como extra, se incluye el Ghost Babel de Game Boy Color, un juego lanzado rápido con el rebufo del MGS de PSOne pero que renueva la jugabilidad de los clásicos de MSX.

En definitiva, colección obligada para los fans de la saga, y más si ya contabas con la primera parte. Ahora nos queda saber si habrá un Volumen 3 y qué nos puede deparar. Contenido hay para parar un tren, aunque ya no sea canon. La apuesta del que escribe pide un recuerdo para los clásicos de PSP que están siendo olvidados: desde el evidente Metal Gear Solid Portable Ops, que aunque no sea considerado canon por la poca participación de Kojima, hasta los dos Metal Gear Acid, un juego de cartas que le sentó de lujo a PSP y cuya secuela tenía una estética increíble. El tercer volumen también puede añadir juegos de móvil, extras que quedaron pendientes y de esta manera servir de repositorio histórico de una saga que a día de hoy sigue siendo muy querida y celebrada hasta por el propio Hideo Kojima, padre de la criatura.

Analizado en Playstation 5. Copia digital proporcionada por Konami.



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MGS4 vuela libre al ser multiplataforma
A nivel de contenidos, se echa en falta algún juego más
Una colección sólida (nunca mejor dicho) aunque no tan completa como su primer volumen
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