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El origen de las serpientes
PlayStation 2

El origen de las serpientes

La espera ha sido muy larga, pero ha merecido la pena. Nos llega un nuevo capítulo de la saga Metal Gear Solid, donde sobrevivir y camuflarse en la frondosa jungla sin ser vistos serán nuestras bazas.

Por José L. Ortega López,
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Para comenzar hablando del apartado técnico no hacen falta muchas palabras, ya que lo hace prácticamente por sí solo. Empezando por el tema gráfico, hay que quitarse el sombrero con el trabajo realizado por Konami para, después de muchísimas pruebas en el desarrollo del juego, introducir un nivel gráfico de esta calidad en un sistema con la potencia tan limitada como es PlayStation 2. La ambientación con la que está recreada cada escenario del juego es impresionante. Desde los seres vivos que habitan en la selva, que parecen tener vida propia, la vegetación moviéndose a nuestro paso, las ramas de los árboles agitándose debido al viento, el rastro de las huellas que pueden delatarnos, son detalles realmente increíbles. A destacar el genial uso de la iluminación, que se puede apreciar perfectamente al encender una antorcha, donde veremos como todo se ilumina a nuestro paso mientras que lo que dejamos atrás va quedando a oscuras. Otros efectos como el fuego o el agua brillan con una elegancia imponente y un realismo asombroso, a destacar el agua de las cascadas. Además, contaremos con diversas localizaciones como unas cuevas, interiores de naves industriales o laboratorios o incluso montañas, en las que habitarán aves carroñeras, las que, si matamos a un enemigo, irán a degustarlo. La belleza que desprenden la mayoría de escenarios podría ser comparada con el genial ICO, otra joya técnica. Por otra parte, los rostros de los personajes es algo muy a tener en cuenta, ya que los componen un alto número de polígonos, lo que se deja ver a primera vista, con detalles verdaderamente asombrosos. Para ver esto mejor tenemos las secuencias cinemáticas, que las hay para podernos percatar mejor del tema argumental. Para darle un poco de interactividad, en algunas partes de dichas escenas podremos pulsar el botón R1 para ver la secuencia desde la visión de Snake durante unos segundos. Esto, aparte de ser una mera curiosidad, nos servirá para observar a EVA como se merece o para enterarnos de datos realmente interesantes. Como última curiosidad en las escenas, cabe destacar que Snake aparecerá en ellas con el camuflaje y pintura que lleve en ese momento, no hay nada predefinido. En definitiva, un apartado gráfico soberbio, sin duda lo mejor que se puede ver actualmente en PS2. Además, Konami ha hecho una excelente conversión del juego, utilizando la técnica del "Overscan", lo que elimina las dichosas bandas negras. El único punto negativo que le podemos poner al tema gráfico es que en ocasiones sufriremos alguna leve bajada del framerate, pero nada preocupante. Nos quedaremos completamente con la boca abierta en muchas circunstancias del juego.

En el apartado sonoro lo primero que hay que destacar de nuevo es la ausencia de la localización de las voces a nuestro idioma, como estaban en la versión de PlayStation pero que cambio en la segunda aparición. Es una lástima, ya que vivir un juego como este a nuestro idioma le subiría muchos puntos, pero estar letendo todo el rato en vez de apreciar tranquilamente las espectaculares escenas, no es del agrado de casi nadie. Aun así, David Hayter vuelve a poner la voz al protagonista y, tanto él como el resto de actores que han cedido su voz para la causa, lo hacen brillantemente, con entusiasmo y entrega.

La música en el juego esta vez se oirá menos que en otras versiones, al querer dar una sensación de soledad como la que transmite la selva. Eso sí, cuando demos la alerta, participemos en huidas o nos estemos enfrentando a algún enemigo, esta sonará de manera exquisita, como todos los temas de la banda sonora original. Los efectos sonoros del juego estarán creados a la perfección, oiremos las pisadas enemigas, el reptar de las serpientes y un largo etcétera. No hay que dejar sin comentar un detalle muy curioso, y es que cuando explote una granada aturdidora cerca de nuestra posición, afectará a los oídos de Snake, con lo que no podrá oir nada durante unos segundos. La banda sonora compuesta por Harry Gregson Williams en su mayor parte. como ya sucediera en MGS2. Aunque también participarán autores de la talla de Kyle Cooper, Rika Muranaka o Cyntia Harrell, encargada de interpretar el emocionante tema principal del juego, llamado "Snake Eater", que además tiene un estilo muy parecido al de las películas de James Bond. De nuevo, la banda sonora de un Metal Gear Solid roza lo perfección debido a que es capaz de transmitir la épica del juego o la tristeza con un tema estremecedor, titulado "Debriefing".

Por último y como suele ser habitual, el equipo de Konami "premia" a los usuarios europeos con varios extras al ser los últimos en recibir sus juegos. Esta vez tendremos unas divertidas pinturas faciales que podremos usar en el juego, con los colores de las banderas de diferentes países, entre ellos el nuestro. En el "Modo Teatro" podremos ver todos y cada uno de las secuencias cinemáticas que posee el juego. Por último, el extra más original. Debido a que el juego favorito del hijo de Hideo Kojima era el afamado Ape Escape, ha decidido incluir una serie de minijuegos en los que hay que disparar y capturar a estos simpáticos monos en un determinado tiempo. Este minijuego es puro cachondeo, indispensable para echarse unas risas con los amigos. No hay que dejar sin comentar que Metal Gear Solid 3: Snake Eater tiene funciones online, gracias a las que podremos descargarnos a nuestra consola tanto camuflajes como pinturas faciales.

En definitiva. Parecía imposible, pero Hideo Kojima y todos los miembros participantes en el desarrollo, han vuelto a sorprender realizando una nueva obra maestra. Es sin duda el Metal Gear más completo en todos los aspectos, con sus más y sus menos, pero magnífico en su globalidad. Ahora toca esperar otros tres años para la cuarta entrega, pero este Snake Eater nos hará disfrutar con muchas cosas. Su sistema de juego, variedad, emotivo y excelente argumento, sus 20-25 horas de juego, su rejugabilidad, sus búsquedas secundarias, sus extras y muchos componentes más, hacen de él un juego que puede dar cuerda para rato. Se convierte sin duda, en uno de los mejores juegos de la generación y, por qué no decirlo, para muchos, de la historia.

The Boss, un personaje genial de los pies a la cabeza
The Boss, un personaje genial de los pies a la cabeza
Snake se despide amablemente...o eso parece
Snake se despide amablemente...o eso parece
¡¡Saludad al pajarito!!
¡¡Saludad al pajarito!!
Pulsando R1 veremos las escenas desde la perspectiva de Naked Snake
Pulsando R1 veremos las escenas desde la perspectiva de Naked Snake
El mini-juego de los monos de Ape Escape será de lo más divertido y original
El mini-juego de los monos de Ape Escape será de lo más divertido y original

Gráficos
Viendo la calidad que atesoran hacen dudar que su correspondencia sea de una PS2. Escenarios llenos de vida con una calidad alucinante.
98

Sonido
Espectacular banda sonora que es capaz de ponernos los pelos de punta y emocionarnos. Se echa en falta la ausencia de doblaje al castellano.
94

Jugabilidad
La multitud de posibilidades que da la selva lo hacen genial. Desde cazar, comer, camuflarse...magnífico. A veces la cámara nos puede dificultar.
97

Diversión
A lo largo y ancho del juego encontraremos multitud de situaciones de lo más variadas. Va de menos a más y otorga diversión sin fin.
98

Alternativas
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es la mejor opción. También tenemos la posibilidad de Splinter Cell: Pandora Tomorrow, otro gran juego de infiltración.
¿Sólo tengo 100 letras para contar lo mejor?
La ausencia de doblaje a nuestro idioma
Por increíble que parezca, Hideo Kojima y su séquito han vuelto a superarse creando el mejor juego de la saga. Sencillamente, una obra maestra.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 3 de marzo de 2005
Desarrollado por: Konami
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