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El primer gran simulador de fútbol
Spectrum

El primer gran simulador de fútbol

John Ritman quería hacer un juego que simulara las características del deporte rey. Dejando a un lado su correcta técnica, Matchday II fue el primer juego que transmitió las sensaciones de jugarlo.

Por GRECIA,
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Múltiples posibilidades, diversión sin límite

Al sacrificar la espectacularidad del aspecto técnico en favor de mayores posibilidades para el usuario, nos encontramos con un juego en el que podemos realizar casi cualquier cosa que deseemos. Debido a las características que ofrece durante el partido el usuario posee el control del juego en todo momento. Las características más relevantes son las siguientes: uso de kickómetro, que permite pases o disparos de diferente potencia -el usuario puede activar o desactivar algunos de ellos-, rasos o altos; modo twin -dos jugadores contra la máquina-; voleas; saltos y cabezazos, la gran novedad respecto a su antecesor; tackling; manejo del portero -el usuario decide hacerse cargo del portero o que lo haga la máquina-; y sistema DDS, otra gran novedad que ofrece rebotes más realistas del balón contra cada una de las partes de un jugador. Esto, unido a menús que nos ofrecen múltiples posibilidades, desde jugar una copa o liga y cambiar nombres de equipos hasta decidir si ver los partidos que no juega el usuario o elegir táctica, hace que el usuario sienta completa libertad de acción desde el momento en que el juego es cargado.

Todas estas posibilidades y su alta dificultad, desesperante al principio, resaltan la gran duración de Matchday II, simulador muy adictivo en cuanto conseguimos manejarnos con cierta soltura. Y es que la sensación de hacer un pase a la banda, colgar un centro y rematar de cabeza tras un salto a la red era algo, electrónicamente hablando, impagable a principios de 1988.
Los colores del campo y los jugadores se pueden modificar
Los colores del campo y los jugadores se pueden modificar
El balón muestra su sombra para orientar al usuario de su trayectoria
El balón muestra su sombra para orientar al usuario de su trayectoria

Gráficos
De gran simpleza, pero muy funcionales. Pese a simular las 3D con 48K, tenemos pleno control sobre la situación del balón y su trayectoria.
90

Sonido
Un sonido distinto para cada evento: balón que rebota en el suelo, un jugador, el palo, sale fuera... Sólo falta la animación del público tras un gol.
91

Jugabilidad
Los gráficos y el sonido nos ayudan al control del juego. Gran libertad de acción: varios disparos, saltos, cabezazos, tackling, uso del portero...
95

Diversión
Exceptuando la alta dificultad del principio, las sensaciones que transmite el juego por su gran libertad de acción son impagables.
97

Alternativas
El único simulador en el que manejamos a todo un equipo de fútbol era su predecesor: Matchday.
La libertad de movimientos y su gran menú de opciones. Las sensaciones que produce una buena jugada.
El diseño de jugadores puede ser mejor. Animaciones sonoras del público rematarían este apartado.
Sació la sed de fútbol electrónico de muchos durante varios años. Adelantado a su época, su alta calidad le hace envejecer más lentamente que otros.

Información del juego

Matchday II

Spectrum

Fecha de lanzamiento: 1-1988
Desarrollado por: Jon Ritman
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