PC
Asimilando la galaxia
Si Civilization te supo a poco y Alpha Centauri no colmó tus expectativas, éste es tu juego.
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El juego también dispone de opción multijugador en red o en modo hotseat (todos los jugadores en el mismo ordenador).
El manual del juego es de los que gustan: denso, perfectamente traducido y con una explicación completa para cada uno de los elementos que pueden intervenir de alguna forma en el juego. Además, podremos acceder en todo momento a un panel de ayuda dentro del juego en el que se nos explica todo lo que necesitamos saber.
Técnicamente está bien para la época. Los gráficos son decentes, cumplen de sobra su función, la interfaz es sencilla e intuitiva y el sonido flaquea bastante por su ausencia más allá de la música ambiental y efectos sonidos al activar los botones. Mención especial a los videos de presentación y victoria del juego, y sobre todo al que aparece cuando decidimos destruir un planeta.
La adicción es altísima, cosa que garantiza la vida de este juego durante años. Los pocos fallos que tiene son bastante excusables. Tal vez al principio se eche en falta un editor de mapas, pero dado que cada partida que comencemos genera un mapa aleatorio, al final no resulta en absoluto necesario. Sin embargo, sí hemos echado en falta un modo campaña, una trama que enlace una partida con otra y dé más profundidad al juego al permitirnos identificarnos con las razas. El hecho de no poder luchar en espacio intergaláctico no resulta un problema una vez hemos jugado una o dos veces, aunque le resta sin duda acción al juego, sin embargo sí es una equivocación no poder controlar a las tropas en los combates terrestres (que son los que determinan la captura o no de la colonia) y que en su lugar se calcule el resultado de la lucha automáticamente mediante múltiples factores (tales como la experiencia de las tropas, el tipo de arma, el tipo de escudo, el número de tropas) o no poder acceder al combate manual sin tener que diseñar y rediseñar nuestras propias naves. En esto el juego es inflexible: uno o gestiona el diseño de las naves (combate manual) o se actualizan solas (combate automático).
Master of Orion 2 es un juego extenso, complejo y sobre todo muy inestable, en el que la victoria total no depende nunca de un único factor. Este juego resulta excelente aún hoy dentro de la EPT. Sin duda una muy buena opción para los amantes del género.
El manual del juego es de los que gustan: denso, perfectamente traducido y con una explicación completa para cada uno de los elementos que pueden intervenir de alguna forma en el juego. Además, podremos acceder en todo momento a un panel de ayuda dentro del juego en el que se nos explica todo lo que necesitamos saber.
Técnicamente está bien para la época. Los gráficos son decentes, cumplen de sobra su función, la interfaz es sencilla e intuitiva y el sonido flaquea bastante por su ausencia más allá de la música ambiental y efectos sonidos al activar los botones. Mención especial a los videos de presentación y victoria del juego, y sobre todo al que aparece cuando decidimos destruir un planeta.
La adicción es altísima, cosa que garantiza la vida de este juego durante años. Los pocos fallos que tiene son bastante excusables. Tal vez al principio se eche en falta un editor de mapas, pero dado que cada partida que comencemos genera un mapa aleatorio, al final no resulta en absoluto necesario. Sin embargo, sí hemos echado en falta un modo campaña, una trama que enlace una partida con otra y dé más profundidad al juego al permitirnos identificarnos con las razas. El hecho de no poder luchar en espacio intergaláctico no resulta un problema una vez hemos jugado una o dos veces, aunque le resta sin duda acción al juego, sin embargo sí es una equivocación no poder controlar a las tropas en los combates terrestres (que son los que determinan la captura o no de la colonia) y que en su lugar se calcule el resultado de la lucha automáticamente mediante múltiples factores (tales como la experiencia de las tropas, el tipo de arma, el tipo de escudo, el número de tropas) o no poder acceder al combate manual sin tener que diseñar y rediseñar nuestras propias naves. En esto el juego es inflexible: uno o gestiona el diseño de las naves (combate manual) o se actualizan solas (combate automático).
Master of Orion 2 es un juego extenso, complejo y sobre todo muy inestable, en el que la victoria total no depende nunca de un único factor. Este juego resulta excelente aún hoy dentro de la EPT. Sin duda una muy buena opción para los amantes del género.
Gráficos
Cumplen perfectamente su función para la fecha, pero no son ningún alarde tecnológico.
82
Sonido
Prácticamente nulo salvo por algunos efectos y una mediocre banda sonora.
70
Jugabilidad
Interfaz muy intuitiva, funcionamiento sencillo y rejugabilidad 100 % asegurada.
95
Diversión
Divertido y adictivo como pocos, tendrás partidas aseguradas ad eternum.
95
Alternativas
Alpha Centauri, Civilization 2, Call to Power...
Jugabilidad y adicción a raudales.
No tiene un modo comapaña que hile la historia.
Un juego excelente para la época y rejugable 100 %, adictivo y divertido si lo tuyo son los EPT.



