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La revancha, en Vancouver
Wii

La revancha, en Vancouver

Mario y Sonic se enfrentan por segunda vez en los Juegos Olímpicos, esta vez rodeados de hielo y nieve.

Por Benjamín Rosa Fernández,
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Rivales desde hace tiempo

La máxima rivalidad entre Mario y Sonic se remonta hasta la época de Super Nintendo y Mega Drive, en la que Nintendo y Sega eran las consolas más extendidas del mercado y trataban de conquistar a los jugadores de la época, y entre sus propuestas estaban las plataformas de Mario y las aventuras de Sonic. El tiempo acabó por darle la victoria a Nintendo y su fontanero bigotudo, pero no se terminó de decidir qué personaje era mejor. Fue en el año 2007, con motivo de la celebración de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, cuando el mundo pudo ver por primera vez juntos en un mismo juego a Mario y Sonic en el primer Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, y los fans de ambos personajes pudieron demostrar qué personaje era finalmente mejor. Con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de invierno, estos dos personajes se vuelven a encontrar para volver a medirse cuerpo a cuerpo, después de volver a verse en Super Smash Bros. Brawl, en el que Sonic sería un personaje invitado.

Elegidos para el triunfo

Elegir el personaje adecuado para cada prueba será bastante importante, ya que el valor de sus características únicas de velocidad, aceleración, potencia y habilidad nos facilitarán o entorpecerán en nuestro camino para lograr la ansiada medalla de oro. La selección de personajes ha aumentado discretamente de dieciséis a veinte personajes repartidos en cuatro categorías. Los personajes de tipo completo tendrán un equilibrio razonado de estadísticas y no destacarán en casi ninguna prueba, los de tipo velocidad tendrán más facilidad para completar pruebas como el patinaje sobre hielo o el snowboard, los de tipo potencia tendrá ventaja en pruebas que requerirán fuerza física como el curling, y por último, los integrantes del tipo destreza tendrán ventaja en pruebas que requieran de habilidad y sincronización como el patinaje artístico. Los Miis serán una especie de comodines, ya podremos cambiar sus características mediante la ropa y disfraces que les equipemos.

Sangre, sudor y lágrimas sobre el hielo

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno basa sus modos de juego en la superación de diversas pruebas deportivas. El juego goza de una selección de pruebas bastante amplia que no tendrá nada que envidiar a la anterior entrega, pero echaremos en falta pruebas como las de natación o de atletismo. Hay en total ocho categorías de pruebas con sus respectivas modalidades: esquí con descenso y eslalon gigante, pruebas de salto con las modalidades de individual y por equipos, esquí acrobático con las modalidades de baches y de skicross y snowboard en las modalidades de half-pipe y snowboard cross. Los controles en estos deportes es casi idénticos, ya que en todos nos moveremos mediante inclinaciones del Wiimote o la combinación de Nunckuk y Wiimote hacia adelante para acelerar y controlar la velocidad y hacia los lados para girar o mantener el equilibrio, y en algunas pruebas tendremos que mover los mandos en una secuencia de movimientos para realizar piruetas. Algunas veces tendremos problemas, ya que en algunas ocasiones no reconoce como debería los movimientos de las piruetas o los saltos y perderemos la ventaja que conlleva realizarlos correctamente. El resto de pruebas como patinaje sobre hielo, patinaje artístico, bobsleigh, hockey sobre hielo y curling completarán el elenco de pruebas olímpicas del juego.
Análisis de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno para Wii: La revancha, en Vancouver
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2009
Desarrollado por: Sega of Japan
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