¡Colabora!
0
Análisis de Many Nights a Whisper: Una aventura narrativa sobre el miedo al fracaso
PC

Análisis de Many Nights a Whisper: Una aventura narrativa sobre el miedo al fracaso

Lo nuevo de Deconstructeam consigue una experiencia muy intensa donde un único disparo lo decidirá todo.

Por Carlos Cobos,
0 0 0

¿Nuestras decisiones tienen un precio?, ¿debemos sacrificar nuestros valores por un fin último superior? Many Nights a Whisper nos lanza estas preguntas sin intención alguna de resolvernos el enigma mientras ofrece una experiencia jugable resultona y desafiante. Nos encontramos ante una aventura narrativa breve, intensa, desarrollada por los equipos españoles Deconstructeam y Selkie Harbour cuyas mecánicas se basan en la puntería en tercera persona y en la toma de decisiones, convergiendo ambas para ofrecer una experiencia distinta a otras que también buscan hacernos reflexionar más allá del propio videojuego.

En los primeros minutos del juego se nos presenta rápidamente el universo. Encarnamos a una elegida por nuestro pueblo llamada “la soñadora”, quien ha de llevar a cabo un ritual consistente en efectuar un disparo a un objetivo absurdamente lejano, inviable para cualquiera. Si llegado el día del ritual acertamos dicho lanzamiento, haremos realidad los deseos de cada persona del pueblo, siempre y cuando los hayamos previamente aceptado como merecedores de tal regalo. Si fallamos, habrá que esperar otros diez años para que otro elegido intente lograrlo. Para ello, por las mañanas entrenaremos y por las noches escucharemos a aquellas personas que se acerquen al santuario y que, tras una pared, nos rueguen que hagamos realidad sus deseos más profundos. Este universo deja entrever una mitología rica y original que, tal vez por la excesiva síntesis, sólo nos permite ver la punta del iceberg disipando una inmersión superior en la narrativa.



La presión de la felicidad

El juego consigue que sintamos la presión cada vez que elegimos si un deseo podrá hacerse realidad o no, como si fuéramos los únicos guardianes de la felicidad futura. Deseos que pueden tener efectos colaterales en el resto de la sociedad y que deberemos discernir que derecho prima sobre el otro, como si fuéramos un dios y un juez al mismo tiempo. Esa presión se consigue gracias a unos diálogos cercanos y con un toque de humor inteligente que buscan que empaticemos con las ilusiones individuales, pero que colectivamente podrían tener impactos inciertos. Desde peticiones muy serias y con muchas capas como eliminar la religión del mundo o pedir una salud de hierro para vengarse, hasta otras surrealistas como crear un gato rosa o volver idiota a alguien que esta cansado de rayarse por todo. Decisiones que implican a más de una persona, generando sinergias positivas y negativas de forma constante.

Una presión en la toma de decisiones que logra reproducirse en los entrenamientos gracias a lo bien cuidadas que se encuentran las físicas del movimiento del proyectil al ser lanzado. Utilizaremos para ello una honda que, al contrario que un arma de fuego, gana distancia dependiendo de la altura con la que dirijamos el disparo. Esto significa que la bala no viaja en línea recta, sino que cae debido a la gravedad. Una trayectoria en forma de parábola que añade un nivel de dificultad y estrategia al juego, ya que debemos calcular la caída del proyectil para acertar a los objetivos estáticos y alguno móvil que se nos presentan cada día. No en vano, los desarrolladores han declarado que tomaron el encendido de la antorcha olímpica de Barcelona 92 como idea original del desafío de acertar o fracasar en un único intento y la consiguiente trayectoria del disparo. Como posible pega, se echa de menos los escasos objetivos en los entrenamientos y, por ende, los pocos lanzamientos con éxito que podemos hacer a lo largo de todo el juego; sintiéndose algo desaprovechado el buen hacer de la mecánica.



Si bien en un primer momento se pretende generar una sensación de responsabilidad y miedo al fracaso por no hacer realidad los deseos de aquellas personas que han confiado en nosotros como sus únicos posibilitadores, enseguida observaremos como se nos quiere llevar aún más lejos, como el juego quiere hacernos protagonistas rompiendo la cuarta pared de una forma muy sutil, casi imperceptible. Para ello, se nos piden dos cosas que parecen opuestas. Por un lado, triunfar, consagrarnos como héroes para nuestro pueblo al ejecutar un disparo imposible que otorgará felicidad. La única forma de hacerlo será practicando y dominando la singular honda que tenemos entre manos, así como ganando potencia de disparo que solo se obtiene al aceptar los deseos de aquellos que vengan a rogarnos que se hagan realidad. Por otro lado, se nos pide que seamos coherentes con los deseos que aceptaremos como merecedores de materializarse. Esto puede llevar a que haya algunas noches que no queramos aceptar ningún deseo, ya sea por sus efectos directos sobre otras personas, por su naturaleza superficial o por su espíritu intencionalmente injusto y, en consecuencia, nos arriesguemos a no alcanzar el objetivo, así como las promesas que hemos efectuado.

Y es justo en la confluencia de estos dos intereses donde Many Nights a Whisper luce con luz propia dejándonos cuestiones que nos acompañaran tras finalizar la experiencia de carácter introspectivo: ¿importa más el éxito a vista de todos o la lealtad con unos valores universales? O incluso de nuestra relación con el videojuego como medio: ¿entendemos el videojuego como producto a finalizar o como un viaje que puede acompañarnos más allá de la pantalla? Independientemente de las decisiones que cada uno tome, el juego permite explorar estas cuestiones de forma libre, sin aleccionar, permitiendo que haya quien disfrute de un reto ligero y con cierta profundidad a quien vea un pequeño ensayo que explora los límites del videojuego. No hay respuesta correcta. Sólo la soñadora puede tomar la decisión.

Análisis de Many Nights a Whisper para PC: Análisis de Many Nights a Whisper: Una aventura narrativa sobre el miedo al fracaso
Análisis de Many Nights a Whisper para PC: Análisis de Many Nights a Whisper: Una aventura narrativa sobre el miedo al fracaso
Análisis de Many Nights a Whisper para PC: Análisis de Many Nights a Whisper: Una aventura narrativa sobre el miedo al fracaso
Análisis de Many Nights a Whisper para PC: Análisis de Many Nights a Whisper: Una aventura narrativa sobre el miedo al fracaso
Análisis de Many Nights a Whisper para PC: Análisis de Many Nights a Whisper: Una aventura narrativa sobre el miedo al fracaso
Análisis de Many Nights a Whisper para PC: Análisis de Many Nights a Whisper: Una aventura narrativa sobre el miedo al fracaso

Alternativas
A Night in the Woods, Firewatch
Diálogos inteligentes, las mecánicas jugables de disparo.
Escasa exploración del universo, limitados objetivos jugables.
Una aventura narrativa diferente que descoloca por sus dilemas mientras divierte por su jugabilidad directa.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 29 de abril de 2025
Desarrollado por: Deconstructeam , Selkie Harbour
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

×