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Ir norte, este, coger espada, buscar aventura...
Spectrum

Ir norte, este, coger espada, buscar aventura...

La aventura original fue una de las primeras aventuras conversacionales que se programaron en España. ¿Te atreves a descubrir una aventura de cassete?

Por Sergi P,
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NOTA: El análisis de este juego se ha realizado en base a la versión para Sinclair Spectrum 128 +2. Las imágenes pertenecen a varias versiones del juego aparecidas para PC's, Amiga, Amstrad y el propio Spectrum.


La aventura original tuvo el mérito de ser la primera aventura conversacional que se veía en los comienzos de los años ochenta. Creada originalmente por dos informáticos ingleses bajo el nombre de Adventure, fue la empresa española Dinamic, la que popularizó este género adaptando esta aventura y adecuando el guión al castellano. Al frente de AD (Aventuras Dinamic) se encontraba Andrés R. Samudio, un valenciano que junto a un grupo de entusiastas empezó a desarrollar nuevas aventuras gracias a las nuevas herramientas de desarrollo conocidas como parsers. Gracias a AD y al apoyo mostrado por revistas especializadas en aquellos sistemas a este tipo de juegos y sobre todo a las compañías españolas, se puede considerar a la década de los ochenta como la edad dorada del software español.

Pero, ¿Que es una aventura conversacional? Los más jóvenes del lugar tal vez eso de aventura conversacional les suene extraño, pero este género gozó durante la época de los ochenta y comienzos de la siguiente década de un éxito bastante alto. En parte debido a que se adaptaba bastante bien a las características de los ordenadores de 8 bits como el Sinclair Spectrum y el Amstrad y también gracias a su ingenioso guión. Una AC no era más que un juego en el que la imaginación jugaba un papel fundamental para el desarrollo del juego y la descripción de los escenarios.

El jugador debía siempre introducir las órdenes mediante el teclado, en un lenguaje coloquial y aplicando ordenes que daban lugar a diferentes situaciones en función de las mismas. Así, con los primeros parsers, las órdenes debían ser muy exactas si no se quería llegar a equívocos, aunque con la aparición del novedoso PAWS, el desarrollo de la acción se simplificaba mucho, permitiendo introducir ordenes más sencillas y creando personajes secundarios que eran más que simples objetos inanimados.

Como decíamos anteriormente, La Aventura Original fue una adaptación de un juego llamado "Adventure". Por si os sirve de algo, era el juego al que jugaba Tom Hanks en su película "BIG" a comienzos de los años 90. Aunque AD mantuvo las señas de identidad del juego original si que realizó ciertos cambios en el argumento y la historia, dividiendo en dos partes la aventura y comenzando la historia en el exterior de la cueva original. Al final de esta primera parte conseguíamos abrir una reja y acceder a la cueva donde se desarrollaba la aventura original.

Análisis de La Aventura Original para Spec: Ir norte, este, coger espada, buscar aventura...
Análisis de La Aventura Original para Spec: Ir norte, este, coger espada, buscar aventura...
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: Principios de 1989
Desarrollado por: Dinamic Software
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