PlayStation 2
Grand Theft Auto: Villa Refugio
Jak da un giro de 180 grados para converstirse en un juego completamente nuevo que poco tiene que ver con su precuela.
0
0
0
Si alguien te secuestrara y te sometiera a duros experimentos durante mucho, mucho tiempo y luego lograras escapar, seguramente clamarías venganza. Pues eso mismo le ha pasado a nuestro amigo Jak. Tras salvar el mundo en la primera entrega, Jak y compañía comienzan a estudiar las antiguas ruinas de los Precursores. Pero como Jak no puede estarse nada quietecito, acciona un interruptor que enciende un aro precursor, transportando a los protagonistas (todo al más puro estilo "Stargate"), cientos de años hacia el futuro, hasta una extraña ciudad llamada "Ciudad Refugio". Nada mas llegar, Jak es apresado por el Barón Praxis, mandamás de la ciudad y cruel dictador, que parecía estar esperando su llegada y le somete a duros experimentos con Eco Oscuro. Dos años más tarde, Daxter por fin logra adentrarse en las inmensas instalaciones donde finalmente logra liberar a Jak, y como no podía ser de otro modo, querrá vengarse de Praxis, por lo que decide unirse a la resistencia, un pequeño grupo de gente que quiere acabar con la tiranía del Barón.
Si hay algo que destacar en esta secuela, son los cambios que se han efectuado respecto al Jak and Daxter original, y este oscuro argumento es tan solo lo primero. El viaje al futuro de los protagonistas ha sido la excusa perfecta para que Naugthy Dog se replanteara por completo el esquema de esta aventura. Olvídate para siempre de esos entornos tan paradisíacos, de personajes simpáticos, y de enemigos tan "chulos". Aquí esas "pipioladas" no tienen cabida. Todo ello se ha convertido en oscuros y decadentes escenarios, personajes poco educados que sólo buscan su propio beneficio y unos enemigos que no se andan por las ramas. En definitiva, un juego mucho más adulto y también más difícil.
Un poco de esto y de aquello
Los que hayáis jugado a la anterior entrega os llevaréis una gran sorpresa al comprobar hasta que punto han cambiado el juego. Para empezar, el diseño de Jak ha cambiado. Si antes era la imagen de un chaval joven e inocente, ahora tras dos años de duras torturas y experimentos, tiene un aspecto mucho más maduro y agresivo. También su mundo ha cambiado. Ahora la aventura se desarrolla en torno a una gran metrópolis dividida en diversos sectores entre los que encontramos lugares como un suburbios, una zona industrial, jardines, un estadio y un mercado. Lo que significa a parte de tener un escenario completamente nuevo, mucho bullicio, gran cantidad de vehículos y muchos lugares que visitar, aunque esto no quiere decir que podamos ir y hacer cuanto nos venga en gana. El juego se estructura en un sistema de misiones. Por toda la ciudad encontramos diversos personajes que nos van encargando las distintas misiones a realizar. A medida que las superemos, ganaremos reputación en la resistencia e iremos conociendo a más personajes que a su vez, nos encargarán más tareas. Habrá momentos en los que tendremos la oportunidad visitar a más de un personaje. También dispondremos de un mapa para saber nuestra localización en la zona. Cada miembro de la resistencia así como las distintas fases, están representados mediante un icono en el mapa, para llegar hasta ellos, tan solo hay que seguir la dirección de esos iconos. Habrá momentos que nos toque recorrer Villar Refugio de punta a punta, y dada la extensión de la ciudad, recorrerla andando podría llevarnos mucho tiempo, así pues, la mejor solución para llegar antes es robando coches. Presionando
echaremos fuera del vehículo al propietario del mismo y así, contaremos con un medio de transporte rápido. Más que coches, son algo así como las vainas de carreras de "La Amenaza Fantasma", de hecho, el diseño es bastante parecido y también levitan. Los hay de muchos tipos, incluso algunos parecen motos y dependiendo del tipo, serán más rápidos o resistentes a los golpes.
Con todo esto seguramente que tengas ahora mismo en mente otro juego. Efectivamente, todo lo anteriormente descrito encaja perfectamente con el planteamiento de la saga "Grand Theft Auto", y al igual que ésta, también encontraremos patrullas policiales que nos perseguirán tanto por tierra, como por aire si infringimos algunas normas. Pero encontramos una gran diferencia. Creemos que Naugthy Dog no ha sabido aprovechar del todo bien la idea de una gran ciudad. Si GTA nos brinda la oportunidad de realizar un sin fin de tareas complementarias fuera de las misiones, en Jak 2 podemos dar vueltas y más vueltas que a parte de encontrar algún que otro "Huevo Precursor" (lo que sería los paquetes ocultos de GTA), o mejorar alguna puntuación, poco más podemos realizar por nuestra cuenta. Es una lástima, pues es un enorme espacio completamente desaprovechado.
En su defensa, alegaremos que Villa Refugio deja en pañales a las ciudades de GTA. Si pensabas que Liberty City o Vice City tenían un buen diseño, prepárate para alucinar con la complejidad y calidad de los decorados de Villa Refugio. En comparación, los grafistas de Rockstar son unos aficionados, y debería servir para silenciar aquellas voces que aserguraban que PS2 no sería capaz de generar una ciudad más compleja que la de un GTA.
Si hay algo que destacar en esta secuela, son los cambios que se han efectuado respecto al Jak and Daxter original, y este oscuro argumento es tan solo lo primero. El viaje al futuro de los protagonistas ha sido la excusa perfecta para que Naugthy Dog se replanteara por completo el esquema de esta aventura. Olvídate para siempre de esos entornos tan paradisíacos, de personajes simpáticos, y de enemigos tan "chulos". Aquí esas "pipioladas" no tienen cabida. Todo ello se ha convertido en oscuros y decadentes escenarios, personajes poco educados que sólo buscan su propio beneficio y unos enemigos que no se andan por las ramas. En definitiva, un juego mucho más adulto y también más difícil.
Un poco de esto y de aquello
Los que hayáis jugado a la anterior entrega os llevaréis una gran sorpresa al comprobar hasta que punto han cambiado el juego. Para empezar, el diseño de Jak ha cambiado. Si antes era la imagen de un chaval joven e inocente, ahora tras dos años de duras torturas y experimentos, tiene un aspecto mucho más maduro y agresivo. También su mundo ha cambiado. Ahora la aventura se desarrolla en torno a una gran metrópolis dividida en diversos sectores entre los que encontramos lugares como un suburbios, una zona industrial, jardines, un estadio y un mercado. Lo que significa a parte de tener un escenario completamente nuevo, mucho bullicio, gran cantidad de vehículos y muchos lugares que visitar, aunque esto no quiere decir que podamos ir y hacer cuanto nos venga en gana. El juego se estructura en un sistema de misiones. Por toda la ciudad encontramos diversos personajes que nos van encargando las distintas misiones a realizar. A medida que las superemos, ganaremos reputación en la resistencia e iremos conociendo a más personajes que a su vez, nos encargarán más tareas. Habrá momentos en los que tendremos la oportunidad visitar a más de un personaje. También dispondremos de un mapa para saber nuestra localización en la zona. Cada miembro de la resistencia así como las distintas fases, están representados mediante un icono en el mapa, para llegar hasta ellos, tan solo hay que seguir la dirección de esos iconos. Habrá momentos que nos toque recorrer Villar Refugio de punta a punta, y dada la extensión de la ciudad, recorrerla andando podría llevarnos mucho tiempo, así pues, la mejor solución para llegar antes es robando coches. Presionando
echaremos fuera del vehículo al propietario del mismo y así, contaremos con un medio de transporte rápido. Más que coches, son algo así como las vainas de carreras de "La Amenaza Fantasma", de hecho, el diseño es bastante parecido y también levitan. Los hay de muchos tipos, incluso algunos parecen motos y dependiendo del tipo, serán más rápidos o resistentes a los golpes.
Con todo esto seguramente que tengas ahora mismo en mente otro juego. Efectivamente, todo lo anteriormente descrito encaja perfectamente con el planteamiento de la saga "Grand Theft Auto", y al igual que ésta, también encontraremos patrullas policiales que nos perseguirán tanto por tierra, como por aire si infringimos algunas normas. Pero encontramos una gran diferencia. Creemos que Naugthy Dog no ha sabido aprovechar del todo bien la idea de una gran ciudad. Si GTA nos brinda la oportunidad de realizar un sin fin de tareas complementarias fuera de las misiones, en Jak 2 podemos dar vueltas y más vueltas que a parte de encontrar algún que otro "Huevo Precursor" (lo que sería los paquetes ocultos de GTA), o mejorar alguna puntuación, poco más podemos realizar por nuestra cuenta. Es una lástima, pues es un enorme espacio completamente desaprovechado.
En su defensa, alegaremos que Villa Refugio deja en pañales a las ciudades de GTA. Si pensabas que Liberty City o Vice City tenían un buen diseño, prepárate para alucinar con la complejidad y calidad de los decorados de Villa Refugio. En comparación, los grafistas de Rockstar son unos aficionados, y debería servir para silenciar aquellas voces que aserguraban que PS2 no sería capaz de generar una ciudad más compleja que la de un GTA.
Información del juego
Otros análisis
Jak ha vuelto... para vengarse
94
Hace 21 años
Por future





