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Luces de neón en Seattle
PlayStation 4

Luces de neón en Seattle

Ya sabemos que Fetch perdió a su hermano, pero qué ocurrió en realidad. En First Light lo averiguamos.

Por Rodrigo Aliende,
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Para el que quiera conocer más sobre lo que dijimos en su día de inFamous: Second Son, puede acceder a su análisis pinchando aquí. ¿Es obligatorio jugar a Second Son antes de hacernos con First Light? No tiene por qué. First Light es una expansión independiente, vendida tanto en digital como en físico a un precio reducido, así que no necesitamos el primero para jugar. En ella nos cuentan la historia de Abigail "Fetch" Walker, una "conductora" con poderes de neón con la que nos cruzamos en Second Son. Realmente ya sabemos cómo acaba, pero no qué ocurrió hasta llegar al momento en el que Fetch se encuentra desamparada sin su hermano. Los que conozcan ya inFamous tienen eso ganado y los que no puede ser un buen punto de entrada para después abordar Second Son.

Los poderes de Fetch se basan en el gas neón, ese que hace que los carteles y los bajos de los coches tuneados brillen. En Second Son ya tuvimos la oportunidad de probarlo, así que aquí encontramos pocas novedades. Para facilitar la navegación por el pequeño trozo de la ciudad de Seattle, Fetch puede atravesar rastros de neón para correr aún más rápido. Iremos de un lado a otro en nada de tiempo, al menos esa parte no se hace aburrida.

En cuanto a la historia, aunque está contada de manera interesante, se hace corta (alrededor de tres horas) e incluso así, las misiones son repetitivas. Nos encontramos todo el tiempo yendo de un lado a otro para matar a unos cuantos akulanos o miembros del D.U.P. Se han introducido unas secuencias de francotirador para darle algo de variedad. Al menos, en los compases finales del juego, hay un ligero cambio de aires (que no de mecánicas).

Por suerte, la recolección de orbes, para mejorar nuestras habilidades, sigue siendo igual de adictiva que antes. Siempre que nos dirigíamos hacía el punto de comienzo de una misión acabábamos intentando coger todas por el camino. También hay rehenes a los que salvar de sus asaltantes, akulanos o miembros del D.U.P. montados en vehículos a los que matar, graffitis que pintar, drones de vigilancia que destruir o una especie de carreras para atrapar orbes.

Después de completar todo el contenido disponible en Seattle, tenemos la mayor novedad del juego: la arena de Curdun Cay. En total son tres escenarios con dos variantes: Supervivencia y Rescate. La primera simplemente es aguantar hordas y hordas de enemigos hasta que el cuerpo aguante, y la segunda lo mismo, pero teniendo que salvar a rehenes de por medio. Éste el aspecto más desafiante del juego, sobre todo a la hora de completar los desafíos y superar las puntuaciones. A partir de la oleada número veinte, se convierte en un espectáculo de pirotecnia, luces y mucha habilidad necesaria para sobrevivir.

inFamous: First Light es como un Second Son light y en formato de bolsillo. Parece más bien un prólogo, tanto desde el punto de vista argumental (hila directamente con el comienzo de la historia principal) como del jugable (menos poderes, menos mapeado, menos variedad...). De todas formas, First Light sigue manteniendo la esencia que nos divirtió de su predecesor y nos ha enganchado hasta tener el trofeo platino.
Análisis de Infamous: First Light para PS4: Luces de neón en Seattle
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Alternativas
inFamous: Second Son
Engancha hasta conseguir el 100%.
Historia de apenas tres horas, misiones repetitivas.
Puntuación
uVeJuegos
70
First Light está lleno de luces y sombras. Divertido por una parte y repetitivo por otra.

Información del juego

Infamous: First Light

PlayStation 4

Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2014
Desarrollado por: Sucker Punch Productions
Puntuación
uVeJuegos
70

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