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La revolución de los multípedos
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La revolución de los multípedos

Incredipede va de construir un bicho y coger frutas. A primera vista.

Por Andrés JC,
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Incredipede captó mi atención en uno de esos pop-up de novedades de Steam. Como buen catador de juegos indies que me considero, en este caso vi un objetivo claro: para empezar, la estética era brillante, así que ya tenía un 50% del terreno ganado. Cuando me metí en la ficha del juego y vi cuál es su mecánica, el otro 50% vino por sí solo. No sólo entra por los ojos, si no también te mete de lleno una curiosidad por probarlo que no puedes reprimir. Este es un juego creado por Colin Northway y Thomas Shahan.

¡Un juego de construir monstruos!

Sí, sí, no es tan ambicioso como Spore, ni muchísimo menos, pero es que no van por ahí los tiros. Incredipede es un juego plataformas-puzle en el que una peculiar raza de monstruos (todos ellos con un ojo y aleatorias extremidades, al más puro estilo Mike Wazowski de Monstruos S.A.) tienen que luchar por su vida. Y para ello, qué mejor manera que modificar su forma para adaptarse a las circunstancias.

Por eso, en cada nivel tenemos que personalizar al monstruito para superar los obstáculos. Básicamente, tenemos que añadirle extremidades (huesos) y unirlos con el resto del cuerpo mediante músculos si procede, para darles movilidad. Podemos crear así un monstruo con cuatro patas, seis u ocho, unas de ellas móviles y otras no. Lo importante es que el personaje solo tiene dos direcciones de ejecución (adelante y atrás), con lo cual el movimiento de los músculos sólo se realiza de manera bilateral. El ángulo en el que ponemos los músculos por ello es importante. El objetivo, moverse hasta el final del nivel y coger las frutas.

El modo principal se puede jugar con monstruos predefinidos, pero es mucho mejor jugar con los personalizados. Hay varios factores en los niveles que nos hacen tener que pensar mucho en cómo diseñar las patas, ya sea porque el monstruo tiene que llegar a sitios elevados, tiene que cargar con una fruta, o debe pasar rápido por un hoyo de lava para no quemarse. Según avanza el juego (que tiene decenas de niveles) se vuelve más interesante.

Además, como hemos mencionado anteriormente, artísticamente es una delicia. En este curioso vídeo podemos ver su diseño gráfico, que es verdaderamente peculiar. La banda sonora también acompaña, sus melodías tropicales y simpáticas finiquitan este pequeño gran trabajo de Thomas Shahan.

Otros extras que tiene el juego incluyen la posibilidad de crear y jugar niveles creados por otros jugadores. Se podría decir, por ende, que la vida útil del juego es bien amplia, sobre todo porque la interfaz de intercambios online es muy práctica y permite ver además cómo otros jugadores han superado los niveles, qué monstruos han construido para ello y un vídeo mostrando su hazaña.

Conclusiones

Incredipede es otra vuelta de tuerca a los puzles, cortesía de una mente fresca como la de Colin Northway. Sin ser algo revolucionario, es un concepto diferente y por tanto atractivo. Funciona a las mil maravillas, y está teniendo una gran recepción en el público. De hecho, ha llegado a Steam gracias a los votos de los jugadores en Steam Greenlight. Sí, es cierto que uno puede imaginarse que esta fórmula podría haber llegado a ser algo mucho mayor, sin embargo Colin ha optado por ir a lo acotado y seguro.
Análisis de Incredipede para PC: La revolución de los multípedos
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Alternativas
El reciente The Bridge.
Las curiosas mecánicas jugables, la estética.
Con más maneras de personalizar nuestro bicho habría estado mucho mejor.
Inteligente concepto de juego que funciona muy bien, pero que podría haberse estirado bastante más.
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