PlayStation 2
Matar es su trabajo y trabaja bien
IO Interactive son los encargados de trasladar a Playstation 2 la continuación de Hitman, una aventura diferente cuyo mayor atractivo es la total libertad de acción que se le ofrece al jugador.
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Hitman 2 es la continuación del juego del mismo nombre cuya primera parte apareció solo en PC. En él, nos poníamos en la piel de 47 (nombre en clave), un asesino a sueldo genéticamente modificado para que fuese lo más letal y eficientemente posible.
Tras lo ocurrido en Hitman, 47 decide retirarse y se refugia en un pequeño monasterio de Sicilia donde entabla una gran amistad con el monje que allí vive. Pero un día, su tranquila vida se ve truncada cuando de pronto sin previo aviso, un grupo de mafiosos secuestra a su amigo porque piensan que 47 posee una gran fortuna. Como era de esperar, 47 va a ir a rescatarlo, pero para ello, necesita la ayuda de sus antiguos compañeros de la agencia. Tras recuperar el equipo y ponerse en contacto, éstos acceden a ayudarle, pero solo si antes realiza unas cuantas misiones para ellos. 47, ha vuelto.
Vale, no estamos precisamente ante un argumento de novela, se nota que los guionistas no han estrujado mucho los sesos. Pero no hay que dejarse engañar, detrás de este soso argumento se esconde un juego de enormes posibilidades.
Viaje de negocios
Cada una de las veinte fases de las que se compone Hitman 2 nos obligará a viajar a diferentes lugares del planeta. Así visitaremos lugares tan dispares como la ciudad rusa de San Petersburgo, castillos japoneses, Las torres Petronas de Malasia (Las más altas del mundo con sus 452 metros de altura), el Nurdistán y la India. Pero como ya habréis adivinado, no se tratará de viajes de placer. Antes de dar comienzo cada misión, tendremos que ponernos en contacto con la agencia. Ésta nos dará información de todos los objetivos a cumplir, que van desde recuperar un maletín guardado bajo llave en una caja fuerte, hasta rescatar a un compañero encerrado en una celda. Aunque por norma general, el objetivo principal de las misiones será en la mayoría de los casos, eliminar a un personaje importante.
Toda esta información nos será proporcionada mediante mensajes que irán acompañados de fotos, videos del / los objetivos y planos del lugar donde se nos indican las zonas clave. ¿No os sentís como verdaderos espías?.
Pero todo esto ya lo hemos visto en muchos otros juegos, entonces ¿qué tiene éste de diferente?. Muy sencillo. La libertad de acción. Se puede decir que es el jugador el que decide en todo momento como quiere desarrollar los niveles. ¿A que ya hemos conseguido levantar tu interés?
Hitman 2 mezcla con bastante éxito los estilos de Metal Gear en el ámbito de la infiltración y el de Syphon Filter en el de la acción. Esto significa, que a la hora de ponerlo en práctica, es el jugador el que decide cual de ambos estilos quiere usar. Aquí no hay ninguna rutina marcada, TODO vale mientras cumplas los objetivos marcados, es decir, si lo que te gusta es la acción puedes coger un arma, entrar en un nivel y liarte a tiros con todo lo que se mueva. Esto está muy bien si no queremos complicarnos las vida, pero habrá que tener cuidado, en algunos lugares empezar así puede ser un error fatal.
Si por el contrario eres más estratégico, puedes probar a pasarte los niveles sin ser visto o simplemente sin llamar la atención. Aunque la acción está bien como ruta, este es el método más aconsejable y lo que más se tendrá en cuenta al final de nivel, puesto que se nos dará una calificación dependiendo de nuestros actos siendo "Silent Assasin" la más alta (asesino silencioso).
Lo mejor es una buena estrategia.
Al comenzar cada misión será aconsejable estudiar el terreno, especialmente las zonas abiertas y combinarlo con el mapa para decidir la mejor ruta. Una buena forma de llegar a determinadas zonas es apoderarse de la indumentaria de algunos personajes. Así por ejemplo, si un control policial no nos deja pasar, podremos eliminar a un guardia que ande despistado, robarle su ropa y pasar por el control como Pedro por su casa. O bien, hacer lo propio con un cartero (pobrecito, que culpa tendrá) y acceder a una finca (resulta curioso que todo el mundo use la misma talla que 47). Por supuesto, habrá que esconder los cadáveres para que otros no los encuentren. Hay que decir que esta acción está muy conseguida. La física de los cuerpos que arrastramos está muy lograda, se doblan o mueve por los suelos de manera muy realista, y se ve como a 47 le cuesta moverlos, realmente da la sensación de peso. Esto hace que aumente el peligro de ser descubiertos, arrastrar cuerpos implica ir más lento, y si dejamos el cadáver, nos arriesgamos a que lo encuentren y suenen las alarmas.
Ir vestidos con ropas de "otros" tampoco nos asegura el éxito. Pasar demasiado cerca de un guardia o realizar acciones sospechosas como correr, o llevar el arma en posición de ataque, llamará la atención de cualquiera de las personas que nos rodeen, que harán que salten las alarmas si persistimos en nuestras acciones. Esto no significa necesariamente que se dé por terminada la misión. Mas bien, habrá que cambiar la infiltración por la acción, salvo que uno de los requisitos sea que no salten las alarmas, que entonces si habrá que dar por concluida la misión. En ocasiones, puede que te sigan sin activar la alarma si no están muy seguros. Ojito.
Además de poder "tomar prestada" la indumentaria de otros personajes, 47 es capaz de mirar a través de las cerraduras para ver lo que hay al otro lado, aunque claro, la visión es algo limitada por lo que, no podremos saber a ciencia cierta si la zona está libre de peligro. 47 será además, capaz de forzar aquellas puertas que estén cerradas. Esto conlleva un poco de tiempo, por lo que, habrá que tener cuidado que no nos pillen los guardias de la zona. Siempre puedes esconderte, pero habrá que volver a empezar con la cerradura.
Una vez cumplidos los objetivos, hay que huir de la escena hasta el punto de escape y claro, es muy probable que haya mucha gente cabreada persiguiéndonos, y no se puede decir que la salida esté precisamente a la vuelta de la esquina.
Tras lo ocurrido en Hitman, 47 decide retirarse y se refugia en un pequeño monasterio de Sicilia donde entabla una gran amistad con el monje que allí vive. Pero un día, su tranquila vida se ve truncada cuando de pronto sin previo aviso, un grupo de mafiosos secuestra a su amigo porque piensan que 47 posee una gran fortuna. Como era de esperar, 47 va a ir a rescatarlo, pero para ello, necesita la ayuda de sus antiguos compañeros de la agencia. Tras recuperar el equipo y ponerse en contacto, éstos acceden a ayudarle, pero solo si antes realiza unas cuantas misiones para ellos. 47, ha vuelto.
Vale, no estamos precisamente ante un argumento de novela, se nota que los guionistas no han estrujado mucho los sesos. Pero no hay que dejarse engañar, detrás de este soso argumento se esconde un juego de enormes posibilidades.
Viaje de negocios
Cada una de las veinte fases de las que se compone Hitman 2 nos obligará a viajar a diferentes lugares del planeta. Así visitaremos lugares tan dispares como la ciudad rusa de San Petersburgo, castillos japoneses, Las torres Petronas de Malasia (Las más altas del mundo con sus 452 metros de altura), el Nurdistán y la India. Pero como ya habréis adivinado, no se tratará de viajes de placer. Antes de dar comienzo cada misión, tendremos que ponernos en contacto con la agencia. Ésta nos dará información de todos los objetivos a cumplir, que van desde recuperar un maletín guardado bajo llave en una caja fuerte, hasta rescatar a un compañero encerrado en una celda. Aunque por norma general, el objetivo principal de las misiones será en la mayoría de los casos, eliminar a un personaje importante.
Toda esta información nos será proporcionada mediante mensajes que irán acompañados de fotos, videos del / los objetivos y planos del lugar donde se nos indican las zonas clave. ¿No os sentís como verdaderos espías?.
Pero todo esto ya lo hemos visto en muchos otros juegos, entonces ¿qué tiene éste de diferente?. Muy sencillo. La libertad de acción. Se puede decir que es el jugador el que decide en todo momento como quiere desarrollar los niveles. ¿A que ya hemos conseguido levantar tu interés?
Hitman 2 mezcla con bastante éxito los estilos de Metal Gear en el ámbito de la infiltración y el de Syphon Filter en el de la acción. Esto significa, que a la hora de ponerlo en práctica, es el jugador el que decide cual de ambos estilos quiere usar. Aquí no hay ninguna rutina marcada, TODO vale mientras cumplas los objetivos marcados, es decir, si lo que te gusta es la acción puedes coger un arma, entrar en un nivel y liarte a tiros con todo lo que se mueva. Esto está muy bien si no queremos complicarnos las vida, pero habrá que tener cuidado, en algunos lugares empezar así puede ser un error fatal.
Si por el contrario eres más estratégico, puedes probar a pasarte los niveles sin ser visto o simplemente sin llamar la atención. Aunque la acción está bien como ruta, este es el método más aconsejable y lo que más se tendrá en cuenta al final de nivel, puesto que se nos dará una calificación dependiendo de nuestros actos siendo "Silent Assasin" la más alta (asesino silencioso).
Lo mejor es una buena estrategia.
Al comenzar cada misión será aconsejable estudiar el terreno, especialmente las zonas abiertas y combinarlo con el mapa para decidir la mejor ruta. Una buena forma de llegar a determinadas zonas es apoderarse de la indumentaria de algunos personajes. Así por ejemplo, si un control policial no nos deja pasar, podremos eliminar a un guardia que ande despistado, robarle su ropa y pasar por el control como Pedro por su casa. O bien, hacer lo propio con un cartero (pobrecito, que culpa tendrá) y acceder a una finca (resulta curioso que todo el mundo use la misma talla que 47). Por supuesto, habrá que esconder los cadáveres para que otros no los encuentren. Hay que decir que esta acción está muy conseguida. La física de los cuerpos que arrastramos está muy lograda, se doblan o mueve por los suelos de manera muy realista, y se ve como a 47 le cuesta moverlos, realmente da la sensación de peso. Esto hace que aumente el peligro de ser descubiertos, arrastrar cuerpos implica ir más lento, y si dejamos el cadáver, nos arriesgamos a que lo encuentren y suenen las alarmas.
Ir vestidos con ropas de "otros" tampoco nos asegura el éxito. Pasar demasiado cerca de un guardia o realizar acciones sospechosas como correr, o llevar el arma en posición de ataque, llamará la atención de cualquiera de las personas que nos rodeen, que harán que salten las alarmas si persistimos en nuestras acciones. Esto no significa necesariamente que se dé por terminada la misión. Mas bien, habrá que cambiar la infiltración por la acción, salvo que uno de los requisitos sea que no salten las alarmas, que entonces si habrá que dar por concluida la misión. En ocasiones, puede que te sigan sin activar la alarma si no están muy seguros. Ojito.
Además de poder "tomar prestada" la indumentaria de otros personajes, 47 es capaz de mirar a través de las cerraduras para ver lo que hay al otro lado, aunque claro, la visión es algo limitada por lo que, no podremos saber a ciencia cierta si la zona está libre de peligro. 47 será además, capaz de forzar aquellas puertas que estén cerradas. Esto conlleva un poco de tiempo, por lo que, habrá que tener cuidado que no nos pillen los guardias de la zona. Siempre puedes esconderte, pero habrá que volver a empezar con la cerradura.
Una vez cumplidos los objetivos, hay que huir de la escena hasta el punto de escape y claro, es muy probable que haya mucha gente cabreada persiguiéndonos, y no se puede decir que la salida esté precisamente a la vuelta de la esquina.






