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Hidden & Dangerous 2 es la secuela de la saga con el mismo nombre. ¿Conseguirá convertirse en el nuevo referente de la acción táctica?

Por treepy,
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Hidden & Dangerous 2 es un juego con un gran componente táctico y como tal la inteligencia artificial de nuestros compañeros debe ser uno de los aspectos más cuidados del juego. En este aspecto H&D2 presenta algunos altibajos, pues teniendo una IA muy bien construida hay momentos en los que las acciones de nuestros compañeros controlados por el ordenador dejan que desear.

Es una maravilla observar la eficacia de nuestra escuadra a la hora de avistar al enemigo o de mandarles que busquen cobertura de los disparos enemigos; pero dan tremendas ganas de llorar cuando observas cómo caen tus aliados por empeñarse en atravesar una alambrada de espinos en vez de esquivarla. Son estos altibajos los que hacen que la visión tan realista del juego caiga en picado. Aún así la ayuda de nuestra escuadra es un bien muy valioso que debemos cuidar por varias razones.

Como ya comenté antes, disponemos de un número limitado de soldados a escoger y si dejamos que estos vayan cayendo como moscas podemos encontrarnos con serios problemas para finalizar el juego. Por otro lado, a medida que avancemos en las campañas y misiones nuestros soldados subirán sus estadísticas cual juego de rol (también se les concederán medallas, méritos y subirán rangos militares, pero su influencia en el juego es nula) consiguiendo así una mayor eficacia en el campo de batalla. Durante el juego nuestros compañeros son una escolta estupenda descubriendo a casi cualquier enemigo que nosotros podríamos haber pasado por alto y atacándole con no demasiada eficacia, pues su gasto de munición es bastante alto. Por desgracia la IA no tiene en cuenta el arma que portan nuestros soldados, por tanto, un soldado equipado con una Thompson intentará abatir a un enemigo situado a 75 ó 100 metros de distancia, lo que implica un gasto de munición importante y ésta escasea bastante. A pesar de los problemas que suele presentar esta IA, nuestros compañeros no nos estorbarán en ningún momento, salvo en contadas excepciones, cosa que otros juegos de renombre no pueden decir.

Con lo que respecta a la IA enemiga... es muy parecida a la de nuestros aliados, salvando que a veces resultan más tontos. En la mayoría de las circunstancias reaccionan bien ante nuestros movimientos intentando cubrirse y tirándose al suelo cuando se ven atacados, incluso en algún momento cuando nuestra posición es descubierta intentan flanquear a nuestro grupo, pero esta situación es menos frecuente. Por otro lado en ocasiones en los que el combate es prácticamente cuerpo a cuerpo el enemigo responde bastante mal cruzándose por delante nuestro sin realizar un solo disparo o quedándose inmóvil para recargar sus armas a unos pocos metros de nosotros.

Todo este conjunto de irregularidades de la IA es compensado con la gran libertad de acción de la que disponemos a la hora de enfrentar una misión. Los objetivos a realizar suelen ser muy específicos y aunque en la descripción del escenario se nos suelen dar consejos para afrontarlo, podemos llevarlos a cabo de muchas maneras distintas. Otro punto a favor de Hidden & Dangerous 2, a ver si algunas desarrolladoras toman nota y dejan de vendernos guerras frescas pero "enlatadas".

El juego en si ya nos induce a utilizar en la mayoría de los casos tácticas que no impliquen un enfrentamiento demasiado directo con el enemigo apoyándonos en el sigilo; pero, como en toda contienda, muchas veces deberemos "ir a saco". Esta última táctica no es propia de este tipo de juegos tácticos y realistas, pero a niveles bajos de dificultad suele dar un buen resultado en la mayoría de las ocasiones; y aunque resulte algo sorprendente hay que basarla en algún tipo de táctica, pues muy probablemente el enemigo por completo se nos tire encima sin contemplaciones.

El juego nos pone algunas "facilidades" para llevar a cabo una misión intentado pasar desapercibidos. Aparte del uso de armas equipadas con silenciador y de esconder los cuerpos de enemigos caídos, podemos utilizar sus uniformes. La idea parece buena, pero no es fácil conseguir hacerse con uno de éstos, pues para no ser descubierto, el disfraz debe estar totalmente limpio, lo que implica desechar uniformes de enemigos muertos. Sólo podremos disfrazarnos con uniformes de aquellos adversarios que se hubieran rendido y esto último no es demasiado común. Aún en el caso de conseguir tan preciado uniforme impoluto, éste no suele servirnos de demasiada utilidad cuando estamos demasiado cerca de algún soldado enemigo, pues enseguida somos descubiertos. Hay que tener en cuenta que no sólo necesitamos el uniforme, sino que será necesario equiparnos con un arma alemana, así como todo equipo o vestimenta a la vista (esto incluye la mochila) sea el correspondiente al del enemigo y es que un alemán con una Thompson al hombro, un cuchillo de las S.A.S. y granadas aliadas en el cinto es, cuanto menos, extraño.
El menú de gestión táctica es bastante pesado.
El menú de gestión táctica es bastante pesado.
Una huida en avión siempre implica que nos persiga un convoy enemigo.
Una huida en avión siempre implica que nos persiga un convoy enemigo.
Los escenarios, además de extensos, son muy detallados.
Los escenarios, además de extensos, son muy detallados.
Esta noche habrá unos bonitos fuegos artificiales.
Esta noche habrá unos bonitos fuegos artificiales.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2003
Desarrollado por: Illusion Softworks
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