
PC
La Magia y la fuerza en 3D
Nival nos sorprende con una nueva entrega de esta famosa saga, creada desde cero para ofrecer mayor espectáculo y diversión. Imprescindible para los fanáticos de la estrategia y el rol
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La saga Heroes of Might and Magic es una de las sagas más conocidas de estrategia por turnos para PC. Esta saga siempre se ha caracterizado por el manejo de unas criaturas mitológicas que se enfrentan a otras para conquistar nuevos territorios y ciudades. Estas criaturas siempre van dirigidas por un héroe que actúa fugazmente en la pelea lanzando hechizos para otorgar nuevos poderes a las criaturas o bien dañar a las criaturas contrarias. De todas formas, estas experiencias siempre las hemos vivido en 2D, pero la quinta entrega de esta saga nos ofrece un nuevo enfoque tanto en las peleas como en la forma de movernos por los mapas.
Los fundamentos de Heroes of Might & Magic V son prácticamente iguales a los de siempre. Debemos ordenar a los diferentes héroe junto con sus ejércitos que exploren los mapas llenos del tesoro, enemigos hostiles, castillos, y mucho más. Mientras que los héroes ganan batallas y puntos de la experiencia pueden aumentar de nivel para conseguir nuevas habilidades y capacidades. Esto también hará que los ejércitos sean más fuertes, de modo que tenemos más probabilidad de ganar una batalla. También tenemos que recoger los variados recursos esparcidos por el mapa con los cuales podemos conseguir a más criaturas, así como ampliar nuestros castillos con diferentes defensas. Eso sí, hay que tener en cuenta que los héroes no va participan esta vez en las peleas, al contrario que en Heroes IV sino que sólo pueden lanzar hechizos para fortalecer al ejército o dañar al bando contrario.
En esta quinta entrega podemos controlar hasta seis facciones: Necrópolis, Mazmorra, Orden, Haven, Infierno y Silvanos. Muchos te resultarán familiares si jugaste a las entregas anteriores. Encontramos algunas ausencia importantes (los bárbaros y behemoths de la guerra, por ejemplo), pero el juego todavía trata sobre el manejo de criaturas de la mitología: los duendes, los zombis, los demonios, los magos, y los caballeros en armadura se encuentran igualmente presentes. Cada facción tiene sus propios héroes, criaturas y castillos, por lo que hace que cada facción sea única. Eso sí, cada uno tiene sus propias diferencias distintivas. Por ejemplo; los héroes demoníacos pueden convocar refuerzos, permitiendo que abrumen al enemigo con criaturas que no están directamente en la batalla mientras que los héroes de los muertos vivientes pueden levantar un cierto porcentaje de sus enemigos derrotados como esqueletos, y pueden también traer a algunas de sus propias criaturas caídas de nuevo a la vida después de ganar una batalla.
Estos matices no son sumamente diferentes a los de las entregas anteriores. Pero Heroes V Introduce muchas nuevas cualidades y habilidades, dándo al jugador más decisiones de como desarrollar sus personajes y monstruos y como conseguir más fuerza y variedad. Lástima que el manual incluido en el propio juego no esté bien documentado, pues hay muchos artefactos que podemos encontrar que no tienen ninguna explicación, al igual que las criaturas, que también hay muchas habilidades especiales únicas que se enumeran en el juego, pero se encuentran sin explicar.
Durante el desarrollo del juego disponemos de muchas horas por delante para probar todos estos tipos de aspectos puesto que no hay escasez de horas en ninguno de los modos. Además muchas de las misiones del modo para un jugador consiguen tener al jugador enganchado durante muchas horas. En este aspecto también cabe destacar que todas las secuencias están traducidas al Castellano, voces y textos y cada facción tiene su propia historia, lo que significa que necesitamos muchas horas para completar el juego en su totalidad.
Esta entrega no cuenta con un aumento gradual en dificultad. Encontramos que algunas misiones de las campañas resultan más complicadas que otras aunque podemos elegir el nivel de los rivales a nuestro gusto, ya sea muy difícil (la computadora empieza con muchos recursos y tú con pocos) o muy fácil (tienes más recursos que la computadora. Con ello se consigue que el juego sea muy divertido, ofreciendo un desafío respetable para cada una de las misiones de cada campaña. Eso sí, la computadora no es tan imprevisible o tan inteligente como un jugador humano podría llegar a ser.
Los fundamentos de Heroes of Might & Magic V son prácticamente iguales a los de siempre. Debemos ordenar a los diferentes héroe junto con sus ejércitos que exploren los mapas llenos del tesoro, enemigos hostiles, castillos, y mucho más. Mientras que los héroes ganan batallas y puntos de la experiencia pueden aumentar de nivel para conseguir nuevas habilidades y capacidades. Esto también hará que los ejércitos sean más fuertes, de modo que tenemos más probabilidad de ganar una batalla. También tenemos que recoger los variados recursos esparcidos por el mapa con los cuales podemos conseguir a más criaturas, así como ampliar nuestros castillos con diferentes defensas. Eso sí, hay que tener en cuenta que los héroes no va participan esta vez en las peleas, al contrario que en Heroes IV sino que sólo pueden lanzar hechizos para fortalecer al ejército o dañar al bando contrario.
En esta quinta entrega podemos controlar hasta seis facciones: Necrópolis, Mazmorra, Orden, Haven, Infierno y Silvanos. Muchos te resultarán familiares si jugaste a las entregas anteriores. Encontramos algunas ausencia importantes (los bárbaros y behemoths de la guerra, por ejemplo), pero el juego todavía trata sobre el manejo de criaturas de la mitología: los duendes, los zombis, los demonios, los magos, y los caballeros en armadura se encuentran igualmente presentes. Cada facción tiene sus propios héroes, criaturas y castillos, por lo que hace que cada facción sea única. Eso sí, cada uno tiene sus propias diferencias distintivas. Por ejemplo; los héroes demoníacos pueden convocar refuerzos, permitiendo que abrumen al enemigo con criaturas que no están directamente en la batalla mientras que los héroes de los muertos vivientes pueden levantar un cierto porcentaje de sus enemigos derrotados como esqueletos, y pueden también traer a algunas de sus propias criaturas caídas de nuevo a la vida después de ganar una batalla.
Estos matices no son sumamente diferentes a los de las entregas anteriores. Pero Heroes V Introduce muchas nuevas cualidades y habilidades, dándo al jugador más decisiones de como desarrollar sus personajes y monstruos y como conseguir más fuerza y variedad. Lástima que el manual incluido en el propio juego no esté bien documentado, pues hay muchos artefactos que podemos encontrar que no tienen ninguna explicación, al igual que las criaturas, que también hay muchas habilidades especiales únicas que se enumeran en el juego, pero se encuentran sin explicar.
Durante el desarrollo del juego disponemos de muchas horas por delante para probar todos estos tipos de aspectos puesto que no hay escasez de horas en ninguno de los modos. Además muchas de las misiones del modo para un jugador consiguen tener al jugador enganchado durante muchas horas. En este aspecto también cabe destacar que todas las secuencias están traducidas al Castellano, voces y textos y cada facción tiene su propia historia, lo que significa que necesitamos muchas horas para completar el juego en su totalidad.
Esta entrega no cuenta con un aumento gradual en dificultad. Encontramos que algunas misiones de las campañas resultan más complicadas que otras aunque podemos elegir el nivel de los rivales a nuestro gusto, ya sea muy difícil (la computadora empieza con muchos recursos y tú con pocos) o muy fácil (tienes más recursos que la computadora. Con ello se consigue que el juego sea muy divertido, ofreciendo un desafío respetable para cada una de las misiones de cada campaña. Eso sí, la computadora no es tan imprevisible o tan inteligente como un jugador humano podría llegar a ser.