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Análisis de Ghost of Yotei - Un sensacional western japonés que recupera el mundo abierto más bonito de PlayStation
PlayStation 5

Análisis de Ghost of Yotei - Un sensacional western japonés que recupera el mundo abierto más bonito de PlayStation

Ghost of Yotei sigue la estela del genial Ghost of Tsushima con un diseño artístico increíble y mundo abierto en el Japón medieval, y añade una narrativa más oscura e intimista.

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El Japón feudal como ambientación en el mundo de los videojuegos pasó por una especie de valle en las generaciones PS3/X360 y PS4/XONE, después de haber sido fundamental en tiempos inmediatamente anteriores, con títulos del calibre de Onimusha, Tenchu o Way of the Samurai, algo más desconocido pero igualmente interesante. En 2017 cambió la historia con el lanzamiento del primer Nioh, y desde entonces ha sido un no parar: Sekiro en 2019, Ghost of Tsushima y Nioh 2 en 2020, Assassin’s Creed Shadows y Ghost of Yotei en 2025, y ahora Nioh 3 y Onimusha: Way of the Sword, que se preparan para un lanzamiento a principios de 2025. Con todo, tanto Sekiro como Ghost of Tsushima (y, por consiguiente, Ghost of Yotei) tienen algo especial: el primero es el mejor y más influyente hack and slash moderno, y el segundo adopta el molde de los juegos de acción/aventura típicos de Ubisoft y los hace bien, con alma, cuidando el apartado artístico, la inmersión y espíritu por encima de todo.

Quizás esto explique por qué Ghost of Yotei lo tenía todo para ser uno de los juegos más potentes de 2025, algo a lo ya nos tiene acostumbrados PlayStation desde 2013 con el primer The Last of Us. Dos meses después del lanzamiento de lo último de Sucker Punch y con la gala de The Game Awards en el horizonte, ya no queda ninguna duda de que así ha sido: 87 de media en OpenCritic, 94% de recomendación, 9 de media de nota de usuarios, y 8 nominaciones en los The Game Awards, empatado en segundo puesto con Death Stranding 2. Ghost of Yotei es, con todo, un videojuego bastante largo, denso en ocasiones… ¿Perfecto para jugarlo ahora en Navidades? Te lo contamos.



Ghost of Yotei, un western crepuscular en la Hokkaido del periodo Edo

Permíteme que comience diciendo que Ghost of Yotei es un videojuego sobresaliente que, como es fácilmente inferible de mi valoración, hace muchas cosas bien (o a mí me lo parece, vaya), pero si hay algo que clava es el tono y la atmósfera. A grandes rasgos, Ghost of Yotei, que es mucho más lóbrego, serio y pesimista que Tsushima, articula una narración que parte de la premisa clásica de la venganza personal y la convierte en un trayecto de consecuencias, de manera relativamente similar, en cuanto a motivos temáticos, a lo que vimos en The Last of Us: Part II. El motor del drama es bastante claro: Atsu es una ronin, una espadachina errante que vuelve a Ezo (actualmente conocida como Hokkaido) para vengar el cruel asesinato de su familia, que tuvo lugar cuando era una niña.

La historia de Atsu, de hecho, se desliza muchas veces a esa especie de “liminalidad” que existe entre el conflicto interno y el conflicto externo, porque en Ghost of Yotei hay, de fondo, algo mucho más que una mera venganza: hay una revolución militar y dos mundos, dos sistemas que chocan y que luchan por seguir vivos. Eso sí, lo verdaderamente importante es la propia Atsu y su misión personal de acabar con los seis de Yotei, que también son los principales agentes de la guerrilla en Ezo. Lo que más me ha gustado, a este respecto, es que el guion es muy intimista, muy maduro, al estilo de un western crepuscular que dice más casi a través del subtexto que del texto en sí mismo. Es, en esencia, muy japonés, muy oriental: hay silencios, frases que no se dicen, gestos que delatan… Muy bueno a nivel de economía expresiva.

Los personajes principales están bastante bien; casi todos tienen sus motivaciones y sus movidas, en mayor o menor medida. Algunos son incluso sorprendentemente humorísticos más allá de lo trágico, circunstancia que celebro porque en Hokkaido vemos indudablemente lo peor del ser humano: guerras, desolación, asaltos, injusticias de todo tipo y brutalidades inmisericordes. Y, por supuesto, como de costumbre tienes el fondo folclórico del japonés medieval, que está siempre de telón de fondo, desde referencias culturales y sintoístas a representación histórica y artística. Se toma sus licencias, desde luego, y quizás no parte de la base más original del universo, pero el buen hacer narrativo y argumental de Ghost of Yotei es de lo mejor del año.



Un mundo abierto de aventura y acción muy divertido

En lo mecánico, Ghost of Yōtei recoge todos los sistemas de Ghost of Tsushima; es decir, mundo abierto de alto valor estético y artístico, con buenas dosis de exploración (tanto horizontal como vertical), combate en tercera persona con cositas que ya conocemos (golpes rápidos y fuertes, varios tipos de armas, ataques especiales…) y una estructura abierta que funciona en “microarcos narrativos” y que, además, se nutre constantemente de misiones secundarias que llegan al jugador de manera muy, muy natural. Lo mismo sucede con la exploración, que tiende a ser excesivamente guiada en el mundo abierto moderno; en Ghost of Yotei no, es sustancialmente más minimalista y audiovisual y depende de las propias pesquisas del jugador.

Ese árbol de hojas rojas en la montaña, el humo que viene del pueblo detrás de una colina, la ribera del lago donde hay varios samurais reunidos… Hay un montón de detallitos que actúan como vectores de curiosidad y que hacen que moverse por la Hokkaido del 1600 sea una experiencia muy orgánica, aún con todos los tropos y truquitos clásicos del género y del propio Tsushima. Por otro lado, las misiones principales están a un nivel espectacular, y las secundarias en su mayor parte también; hay todavía una relativa profusión de tareas repetitivas y mecánicas que restan algo de calidad al conjunto del diseño, pero en líneas generales todo lo que propone Yotei en cuanto a misiones funciona muy bien y es muy divertido, incluso cuando cae en tareas sin demasiado calado.



En cuanto al combate, el esquema de controles es sencillito pero muy eficaz. Ghost of Yotei pone a tu disposición distintos tipos de ataques, de armas y de herramientas. Todas combinan bastante bien, porque el resultado te permite pasar desde el enfrentamiento directo, a cara de katana, al estilo del cine de Takashi Miike (aunque narrativamente sea, sin duda, mucho más Kurosawa), a un sigilo más o menos conseguido que, incluso sin llegar a los estándares top del género, como los Splinter Cell clásicos, Metal Gear Solid V o el propio The Last of Us Part II, tampoco palidece especialmente cuando lo comparamos con el de Assassin’s Creed Shadows, su principal competidor por parecido jugable, ambientación… Y por ser del mismo año, en esencia.

De hecho, y a pesar de que las comparaciones son odiosas, creo que en este caso son pertinentes: el sigilo es el único argumento que tiene el último Assassin’s Creed Shadows con respecto a Ghost of Yotei, porque aunque sean parecidos en apariencia son diametralmente opuestos en filosofía de desarrollo. Con todo, de ahí surge parte del único problema real que tiene Ghost of Yotei: que es demasiado parecido a Tsushima, que a su vez era muy, muy similar a otros videojuegos. Es, con mucho, el mejor dentro de su estilo y género, pero sigue pesándole una cierta falta de originalidad que vaya más allá de lo narrativo y artístico. Hay novedades, sin duda: una loba que te acompaña en ocasiones, más armas, un combate mejorado, música y más interacción con los personajes no jugables, pero para sentar cátedra le falta algo verdaderamente rompedor en lo jugable. No es tampoco necesario porque tal cual está es un juego sobresaliente, que no es precisamente poca cosa.



Ghost of Yotei: apartado audiovisual, modos gráficos, optimización…

En lo referente al desempeño técnico, Ghost of Yōtei ofrece una configuración muy sólida tanto en la PlayStation 5 estándar (la original y la slim) y PlayStation 5 Pro. En la PS5 estándar, el juego tiene tres modos gráficos: Calidad, que prioriza la resolución, y que tiene un renderizado dinámico que se mueve alrededor de los 1800p reconstruidos a 4K y una tasa de 30 cuadros por segundo; Rendimiento, con una resolución interna de unos 1440p, algo menos de detalle (poco perceptible), y un framerate de 60 muy estable; y Ray Tracing, un modo que tiene la misma resolución que rendimiento e incluye algo de trazado de rayos en iluminación a cambio de ir a 30fps. Tras el parche 1.1, este modo admite VRR con pantallas compatible, lo que se traduce en un framerate variable entre 40 y 60fps, normalmente en torno a 45.

La situación, que ya de por sí es excelente en PS5, mejora en PlayStation 5 Pro, porque además se le añade el modo Ray Tracing Pro, que baja la resolución interna a 1080p-1440p pero permite disfrutar del sensacional apartado gráfico de Ghost of Yotei a 60fps (más con VRR) y trazado de rayos.

Dejando de lado las cuestiones técnicas, lo más importante es que Ghost of Yotei se juega y se ve de absoluto escándalo. El diseño artístico es una pasada, muy similar a esa suerte de combinación que vimos en Tsushima entre arte tradicional japonés, exaltación de la naturaleza y fotorrealismo; en este caso, eso sí, es más oscuro, más crepuscular que Tsushima, y también más variado en cuanto a biomas. La resolución y la optimización son excelentes también, y la banda sonora es una maravilla, con melodías muy de estilo western japonés, cargadas de rasgueos de samisen y percusión.



CONCLUSIONES

Ghost of Yotei tenía una misión bastante difícil: igualar o superar al sensacional Ghost of Tsushima, un título que debutó en 2020 y que básicamente salió de la nada, cuando nadie se lo esperaba. Es cierto que a día de hoy PlayStation y Sucker Punch se han ganado nuestra confianza, pero no deja de ser sorprendente que, efectivamente, en medio del maremágnum de lanzamientos que es 2025, y aún con las polémicas que desafortunadamente han salpicado al título, Ghost of Yotei es un videojuego espectacular. Tiene una historia muy íntima, inteligente, en la que la esencia oriental se funde con el western crepuscular y la venganza, una jugabilidad de mundo abierto súper divertida, con un combate muy, muy satisfactorio, y un apartado artístico y audiovisual sobrecogedor (junto con el propio Tsushima, probablemente el mundo abierto más bonito que recuerdo). Lo único que le pesa es que es quizás muy conservador, pero es, sin ningún tipo de dudas, uno de los mejores videojuegos de 2025, y uno de los lanzamientos más redondos de PlayStation en esta generación… Y mira que el listón está alto.

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El diseño artístico. El sistema de combate. Exploración muy orgánica. Mundo abierto enorme y cargado
Algunas misiones secundarias son un poco simples. Muy conservador con respecto a Tsushima.
Un juego de acción-aventura magistral, con un mundo abierto precioso y una jugabilidad súper divertida y elegante. Uno de los grandes de 2025.

Información del juego

Ghost of Yotei

PlayStation 5

Fecha de lanzamiento: 2 de octubre de 2025
Desarrollado por: Sucker Punch Productions
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