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Asusta como puedas
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Asusta como puedas

El jugador dirige un grupo de fantasmas y el objetivo de infundir el terror en un pueblo.

Por David Vigón Rodríguez,
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La Ghoul Room

La Ghoul Room es el cuartel general del ghostmaster y de sus fantasmas ayudantes, donde estos pueden descansar o mejorar sus habilidades. Los fantasmas residentes se organizan por las habitaciones según su tipo de cadena (los de agua en los baños, los demonios de los sueños en el dormitorio, etc). Al ser un mapa tranquilo es ideal para leer los epitafios (explican si el personaje es un ente natural o si fue una persona en el pasado) y pensar con calma cada nueva habilidad que se planee adquirir, porque los cambios son irreversibles, el plasma dorado con que se paga todo es escaso o por la preferencia personal entre tener muchos poderes menores o unos pocos de gran eficacia.

Humanos peligrosos

Los únicos mortales que pueden poner en un aprieto a los espíritus son los que conocen el arte del exorcismos o poseen máquinas modernas. Ordenados de menor a mayor peligrosidad están la vidente, las brujas góticas, los atrapafantasmas y el sacerdote. Aparecen en algunos niveles cuando se percibe presencia fantasmal, o en otros casos son piezas importantes de la trama. No hay que subestimarlos, porque aunque para salvar a un espíritu detectado sólo hay que reservarlos, a veces son tan rápidos o profesionales que es imposible parar el proceso. Otra alternativa a la reserva del fantasma es desactivar todos los poderes para no delatar su posición (pero sólo si no le han encontrado primero). También pueden expulsarse las almas errantes.

La física en el juego

Este título juega mucho con los escenarios y con las acciones de los personajes en él, por lo que es importante tener un mínimo de lógica para avanzar en el juego y liberar a las almas errantes. Hay muchos ejemplos: un fantasma eléctrico puede estropear una cafetera por sobrecarga, lo que obliga a un mortal con sueño a no beber y quedarse dormido, momento ideal para encadenar un fantasma del sueño; combinar dos elementales del viento para provocar ventiscas si se unen; atraer a un mortal a una sala apagando una luz; destruir un muro con la fuerza de un terremoto. En resumidas cuentas la física es realista, al igual que el comportamiento de los mortales (van al servicio, duermen, ven la tele, hablan entre ellos, se besan), no dan vueltas tontamente. Es importante conocerlos para manipularlos mejor.

Traducción y sistema de grabado

Todos los textos del juego vienen traducidos, lo cual es una ventaja, pero los cargos oficiales de los humanos no lo están. Es un detalle tonto, pero uno se pregunta por qué Captain Herman o Grandpa Adam no vienen como Capitán Herman o Abuelo Adam, ya que todo lo demás fue traducido. Será un descuido. El sistema de guardado es automático, cosa muy común en los juegos de PC, pero lo que ya no es tan común es la imposibilidad de grabar en mitad de una partida. Es un inconveniente en las misiones largas porque requiere bastante tiempo para completarlas, y al final lo que se consigue es que se reserve el juego para días con tiempo libre. Tampoco se puede minimizar el juego en una ventana al igual que otros juegos, así que unido al sistema de grabado, puede fastidiar la partida un imprevisto.
Las brujas son peligrosas para los espíritus
Las brujas son peligrosas para los espíritus
La primera persona nos depara horrores como éste
La primera persona nos depara horrores como éste
Los juegos de palabras son constantes
Los juegos de palabras son constantes
Pobre del mortal que sea objetivo de varios fantasmas al mismo tiempo
Pobre del mortal que sea objetivo de varios fantasmas al mismo tiempo

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 2003
Desarrollado por: Sick Puppies
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