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PlayStation 4
Gradius made in Spain
Galactic Wars, de Pico-8, llega a sistemas actuales para gusto de los nostálgicos

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Gradius, también conocido como Nemesis en determinadas plataformas, es una institución en el género matamarcianos. Cualquiera que tenga afición por las navecitas bien lo sabe, la franquicia de Konami supo integrar una jugabilidad que se ha convertido en el paradigma de lo clásico, y como de costumbre en las producciones tradicionales de la compañía japonesa, la banda sonora o el estilo artístico siempre fue distintivo también. Hoy nos llega lo más parecido a Gradius, y los shmups de su época, que he visto en mucho tiempo. Galactic Wars EX, de origen español, respira retro por los cuatro costados.
Es interesante dedicar unas palabras a Pico-8, la "consola de fantasía" inventada hace años como una plataforma para facilitar a los desarrolladores pequeños la creación de juegos de estilo 8 bits. Aquí nacería Galactic Wars, que aprovecharía los 128x128 píxeles de Pico-8 y sus 16 colores para llevar a cabo un homenaje al susodicho Gradius, aunque también añade elementos de su propia cosecha que distancian el resultado del título japonés. La versión "EX" abandona la plataforma que lo vio nacer para convertirse en un juego compatible con las plataformas convencionales. Entre otras diferencias, esto implica que se abandonan ciertas limitaciones de origen.

Lo primero que nos llama la atención de Galactic Wars, además de su minimalismo, es que no podemos machacar el botón de disparar a lo loco. Esta es la seña más distintiva, una mecánica muy simple pero a la vez muy relevante y poco común. Mediante una barra de energía que se vacía un poco cada vez que disparamos, la navecita debe aprovechar muy bien el espacio y el jugador, hacer gala de una disciplina de gatillo para no quedarse sin energía rápidamente y por tanto, indefenso ante las hordas de alienígenas. Gestionar la energía es un desafío, especialmente cuando la nave está escasa de mejoras.
Pero qué sería de Galactic Wars EX si no hubiese mejoras. Podemos potenciar el disparo, adquirir un escudo, conseguir torretas de apoyo o misiles, todos ellos elementos nacidos del shmup más clásico. Al igual que sus padres del género, Galactic Wars EX hace gala de la misma característica (o problema, según a quien preguntes) que ocasiona un aumento exagerado de la dificultad cuando somos derrotados y perdemos las mejoras de la nave. Esta situación es especialmente grave si tenemos en cuenta que la partida no se reinicia a un punto de control donde podamos recuperarnos de manera controlada, sino que el juego sigue y nos va a resultar muy difícil estar a la altura del creciente poderío enemigo.

Sin embargo, cualquier veterano sabe que lo importante en un juego así es completarlo sin ser derrotado. Por eso, si sabemos aprovechar las herramientas que nos da el juego y utilizar correctamente la navecita que más nos guste de las tres disponibles, podremos ganar. No hay demasiadas diferencias entre ellas, así que el principal atractivo para seguir jugando es por supuesto la puntuación. El juego multiplica nuestro marcador cuando derrotamos todos los enemigos de cada oleada antes de que escapen, una gesta que se nos informa de manera gratificante. Al final de cada fase nos espera el boss reglamentario, que nos pondrá las pilas pero podremos derrotar con la debida disciplina.
En general, puedo decir que aprecio Galactic Wars EX y su acercamiento minimalista al género. Es un juego que requiere jugar de formas ligeramente distintas a lo habitual gracias a las ligeras mecánicas que integra. Echo a faltar, eso sí, un poco más de carácter en su banda sonora o su presentación, cuya importancia es capital en un buen shmup, y también me hubiese gustado algo más de variedad en su jugabilidad, que es demasiado básica, incluso cuando comparamos con juegos de hace más de 30 años. Sin embargo, en un panorama casi dominado por los bullet hell nuevos y los shooters remasterizados antiguos, Galatic Wars EX se siente ciertamente especial.
Analizado en PC. Copia digital proporcionada por JanduSoft
Es interesante dedicar unas palabras a Pico-8, la "consola de fantasía" inventada hace años como una plataforma para facilitar a los desarrolladores pequeños la creación de juegos de estilo 8 bits. Aquí nacería Galactic Wars, que aprovecharía los 128x128 píxeles de Pico-8 y sus 16 colores para llevar a cabo un homenaje al susodicho Gradius, aunque también añade elementos de su propia cosecha que distancian el resultado del título japonés. La versión "EX" abandona la plataforma que lo vio nacer para convertirse en un juego compatible con las plataformas convencionales. Entre otras diferencias, esto implica que se abandonan ciertas limitaciones de origen.


Lo primero que nos llama la atención de Galactic Wars, además de su minimalismo, es que no podemos machacar el botón de disparar a lo loco. Esta es la seña más distintiva, una mecánica muy simple pero a la vez muy relevante y poco común. Mediante una barra de energía que se vacía un poco cada vez que disparamos, la navecita debe aprovechar muy bien el espacio y el jugador, hacer gala de una disciplina de gatillo para no quedarse sin energía rápidamente y por tanto, indefenso ante las hordas de alienígenas. Gestionar la energía es un desafío, especialmente cuando la nave está escasa de mejoras.
«Gestionar la energía es un desafío, especialmente cuando la nave está escasa de mejoras»
Pero qué sería de Galactic Wars EX si no hubiese mejoras. Podemos potenciar el disparo, adquirir un escudo, conseguir torretas de apoyo o misiles, todos ellos elementos nacidos del shmup más clásico. Al igual que sus padres del género, Galactic Wars EX hace gala de la misma característica (o problema, según a quien preguntes) que ocasiona un aumento exagerado de la dificultad cuando somos derrotados y perdemos las mejoras de la nave. Esta situación es especialmente grave si tenemos en cuenta que la partida no se reinicia a un punto de control donde podamos recuperarnos de manera controlada, sino que el juego sigue y nos va a resultar muy difícil estar a la altura del creciente poderío enemigo.


Sin embargo, cualquier veterano sabe que lo importante en un juego así es completarlo sin ser derrotado. Por eso, si sabemos aprovechar las herramientas que nos da el juego y utilizar correctamente la navecita que más nos guste de las tres disponibles, podremos ganar. No hay demasiadas diferencias entre ellas, así que el principal atractivo para seguir jugando es por supuesto la puntuación. El juego multiplica nuestro marcador cuando derrotamos todos los enemigos de cada oleada antes de que escapen, una gesta que se nos informa de manera gratificante. Al final de cada fase nos espera el boss reglamentario, que nos pondrá las pilas pero podremos derrotar con la debida disciplina.
En general, puedo decir que aprecio Galactic Wars EX y su acercamiento minimalista al género. Es un juego que requiere jugar de formas ligeramente distintas a lo habitual gracias a las ligeras mecánicas que integra. Echo a faltar, eso sí, un poco más de carácter en su banda sonora o su presentación, cuya importancia es capital en un buen shmup, y también me hubiese gustado algo más de variedad en su jugabilidad, que es demasiado básica, incluso cuando comparamos con juegos de hace más de 30 años. Sin embargo, en un panorama casi dominado por los bullet hell nuevos y los shooters remasterizados antiguos, Galatic Wars EX se siente ciertamente especial.
Analizado en PC. Copia digital proporcionada por JanduSoft
Alternativas
R-Type Dimensions
Homenaje visual a los 8 bits. Rejugabilidad
Se echa en falta más carisma. Banda sonora poco memorable
Buen shoot'em up que se alista en la veteranía de los más clásicos, especialmente Gradius