
PlayStation Portable
Sabor añejo
El gran clásico táctico de Square debuta por fin en Europa con ciertas mejoras respecto a su versión de PSOne pero con un gran problema para un amplio público, por su falta de traducción al español.

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Como ya muchos sabrán dentro de la famosa saga Final Fantasy existen una serie de ramificaciones que varían ligeramente del clásico planteamiento del RPG casi por antonomasia de la compañía. Obviando claramente la apuesta online de Final Fantasy XI y las entregas de Final Fantasy Legend y Adventure, que realmente son los SaGa y el Seiken Adventure, las series Tactics y Christal Chronicles plantean un desarrollo basado en los combates tácticos y multijugador, respectivamente. Mientras que la segunda tiene tres entregas en las últimas consolas de Nintendo (GC y DS, mientras que la de Wii todavía en desarrollo), Tactics se ha ramificado en dos subseries: la original en si, Tactics, y Tactics Advance, para las portátiles de Nintendo, con un desarrollo más accesible.
El caso que nos abarca, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, es un port (que no remake) de la primera entrega táctica de la saga; Final Fantasy Tactics, que fue lanzado originalmente en Japón para PlayStation seis meses después de Final Fantasy VII, convirtiéndose al poco en un juego de culto. Su lanzamiento americano no se hizo esperar demasiado y llegó en enero de 1998 pero los jugadores europeos no tuvimos la misma suerte y jamás pudimos de una de las grandes joyas creadas por Yasumi Matsumo, que combinaba excelsamente sus conocimientos en el género gracias a su saga Ogre Battle, (creada por el mismo dentro del estudio Quest -adquirido por Squaresoft-), con parte del mágico universo de la saga Final Fantasy, compartiendo algunos trabajos, ataques o famosos personajes (como Cloud Strife), aderezado todo ello con un argumento trabajado como pocos.
Por ello los usuarios europeos esperábamos con ansias esta adaptación para la portátil de Sony del famoso juego creado originalmente por Squaresoft hace más de diez años, más con las mejoras y novedades anunciadas. Realmente FFT: TWotL es un título muy recomendado en el género de los RPG tácticos pero igualmente tiene ciertos fallos que lo alejan de un amplio público, principalmente debido a su alta dificultad, repetitivo desarrollo y, máxime, por no haber sido traducido al castellano, dado que su guión es bastante difícil de comprender, aún para los conocedores del idioma. Analicemos detenidamente todos y cada uno de los apartados de esta extraña e inusual joya, la primera entrega de la saga Final Fantasy de las cuatro previstas para PSP (contabilizando los remakes de FFI y FFII y el notable Crisis Core: FFVII)
Una historia inusual como pocas
El guión del juego, escrito originalmente por Yasumi Matsumo, es de los más trabajados de la saga y se estructura en un total de cinco capítulos, cada uno basado en una época dentro de la Guerra de los Leones, la cual se desarrolla poco después de la Guerra de los 50 años, que asoló la región de Ivalice, donde se ambienta todo el juego (al igual que los otros cinco juegos de la denominada Ivalice Alliance: FFXII y su secuela, Revenant Wings -DS-; FFTAdvance y su secuela, The Sealed Grimoire, -tambien para DS- y el original FFTactics de PSOne).
Toda la historia está narrada en tercera persona por el historiador Alazlam J. Durai, al que incluso encontramos durante la aventura, y el personaje principal es Ramza Beoulve, un joven que intenta descubrir y arreglar los problemas que asolan su país. Tras el primer combate, en el que se introduce el secuestro de la legítima heredera del reino, la princesa Ovelia, por el mejor amigo de Ramza, Delita Hyral, la historia vuelve al pasado para aclarar ciertas causas de la guerra, para después volver al presente y desde ahí avanzar al futuro. En el camino podremos descubrir los horribles planes de la iglesia, que busca tomar el control de Ivalice una vez muertos los príncipes Goltana y Larg, principales valedores del trono con sus respectivos aspirantes al mismo (Ovelia y el pequeño Orinas) y el secreto detrás de las Piedras del Zodiaco, que consumen el alma de aquel que quiera controlarlas.
El caso que nos abarca, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, es un port (que no remake) de la primera entrega táctica de la saga; Final Fantasy Tactics, que fue lanzado originalmente en Japón para PlayStation seis meses después de Final Fantasy VII, convirtiéndose al poco en un juego de culto. Su lanzamiento americano no se hizo esperar demasiado y llegó en enero de 1998 pero los jugadores europeos no tuvimos la misma suerte y jamás pudimos de una de las grandes joyas creadas por Yasumi Matsumo, que combinaba excelsamente sus conocimientos en el género gracias a su saga Ogre Battle, (creada por el mismo dentro del estudio Quest -adquirido por Squaresoft-), con parte del mágico universo de la saga Final Fantasy, compartiendo algunos trabajos, ataques o famosos personajes (como Cloud Strife), aderezado todo ello con un argumento trabajado como pocos.
Por ello los usuarios europeos esperábamos con ansias esta adaptación para la portátil de Sony del famoso juego creado originalmente por Squaresoft hace más de diez años, más con las mejoras y novedades anunciadas. Realmente FFT: TWotL es un título muy recomendado en el género de los RPG tácticos pero igualmente tiene ciertos fallos que lo alejan de un amplio público, principalmente debido a su alta dificultad, repetitivo desarrollo y, máxime, por no haber sido traducido al castellano, dado que su guión es bastante difícil de comprender, aún para los conocedores del idioma. Analicemos detenidamente todos y cada uno de los apartados de esta extraña e inusual joya, la primera entrega de la saga Final Fantasy de las cuatro previstas para PSP (contabilizando los remakes de FFI y FFII y el notable Crisis Core: FFVII)
Una historia inusual como pocas
El guión del juego, escrito originalmente por Yasumi Matsumo, es de los más trabajados de la saga y se estructura en un total de cinco capítulos, cada uno basado en una época dentro de la Guerra de los Leones, la cual se desarrolla poco después de la Guerra de los 50 años, que asoló la región de Ivalice, donde se ambienta todo el juego (al igual que los otros cinco juegos de la denominada Ivalice Alliance: FFXII y su secuela, Revenant Wings -DS-; FFTAdvance y su secuela, The Sealed Grimoire, -tambien para DS- y el original FFTactics de PSOne).
Toda la historia está narrada en tercera persona por el historiador Alazlam J. Durai, al que incluso encontramos durante la aventura, y el personaje principal es Ramza Beoulve, un joven que intenta descubrir y arreglar los problemas que asolan su país. Tras el primer combate, en el que se introduce el secuestro de la legítima heredera del reino, la princesa Ovelia, por el mejor amigo de Ramza, Delita Hyral, la historia vuelve al pasado para aclarar ciertas causas de la guerra, para después volver al presente y desde ahí avanzar al futuro. En el camino podremos descubrir los horribles planes de la iglesia, que busca tomar el control de Ivalice una vez muertos los príncipes Goltana y Larg, principales valedores del trono con sus respectivos aspirantes al mismo (Ovelia y el pequeño Orinas) y el secreto detrás de las Piedras del Zodiaco, que consumen el alma de aquel que quiera controlarlas.