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Análisis de Fatal Fury: City of the Wolves - ¡Siuuuuuu!
PC PlayStation 5 Xbox Series

Análisis de Fatal Fury: City of the Wolves - ¡Siuuuuuu!

El nuevo Fatal Fury llega para acompañar el inicio de nuestras canas, pero no teníamos una entrega nueva desde antes de tener pelusilla en el bigote. Fatal Fury: City of the Wolves ya está aquí.

Por Alberto Hernanz (@AlbeerBeto),
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Con el paso de los años los videojuegos de lucha han tenido etapas de más o menos éxito, pero últimamente el género está viviendo una nueva época que, si bien no iguala a la de los años 90 en las máquinas arcade, desde luego sí que se acerca a ella. De hecho, el regreso de títulos clásicos hace que este sentimiento sea aún más profundo y recordemos aquella época dorada en la que no parábamos de gastar monedas en las máquinas. Fatal Fury era uno de los grandes de aquella época pero, a pesar de ello, desde 1999 no tenemos ninguna entrega totalmente nueva, o al menos era así hasta hace bien poco. MiSK Foundation, organización sin ánimo de lucro de Mohammed Bin Salman, príncipe de Arabia Saudí, adquirió SNK y comenzó así la maquinaria para resucitar franquicias veteranas. Como resultado, en este 24 de abril de 2025 salió Fatal Fury: City of the Wolves a la venta para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series y PC. Has leído bien, más de 25 años han pasado desde el lanzamiento de Garou: Mark of the Wolves.




La ciudad de los lobos y sus habitantes

En esta ocasión la trama argumental continúa con los sucesos posteriores al fallecimiento de Geese Howard, poderoso empresario americano, señor del crimen y principal antagonista de la serie, a manos de Terry Bogard. Desde entonces las calles de South Town, la "ciudad de los lobos", vivieron una época de paz y tranquilidad... hasta ahora. Rock Howard ha llegado a la ciudad para reclamar el legado de su padre y convertirse en el nuevo amo de la ciudad. La historia y el plantel de personajes no es lo único que se ha renovado para la ocasión, también el apartado artístico y el gameplay, que aunque tiene ese sabor añejo con muchas de las mecánicas clásicas, también ha renovado algunas de ellas.

La plantilla de personajes que se incluyen de serie en el título alcanza los 17 registros, aunque como viene siendo costumbre ya hay anunciados varios DLC que ampliará el roster con el paso de los meses. Como personajes principales tenemos a: B. Jenet, Billy Kane, Cristiano Ronaldo, Gato, Hotaru Futaba, Hokutomaru, Kain R. Heinlein, Kevin Rian, Kim Dong Hwan, Mai Shiranui, Marco Rodrigues, Rock Howard, Salvatore Ganaci, Terry Bogard, Tizoc y como debutantes a Preecha y Vox Reaper. Un repertorio aceptable compuesto por personalidades de toda temática, procedencia y estilo de combates posibles. En cuanto a los luchadores venideros veremos a Joe Higashi, Andy Bogard, Mr. Big y los invitados Ken y Chun-Li, ambos de Street Fighter. Esta colaboración refuerza los lazos entre Capcom y SNK, visibles también en la aparición de Terry Bogard y Mira Shiranui en Street Fighter 6.

Se requiere una mención especial para dos personajes invitados del roster inicial, puesto que están basados en personas reales. Se trata del DJ Salvatore Ganacci y del futbolista Cristiano Ronaldo, dos famosos mundialmente reconocibles tanto para jugadores como amantes del deporte y de la música. Ambos están recreados fielmente, pero el sabor más agridulce en este aspecto lo deja la representación de Cristiano Ronaldo, ya que éste no está disponible en ciertos modos de juego tan importantes como "Arcade", ya que no incluye historia propia dentro del videojuego, cosa que Salvatore Ganacci sí. En cualquier caso son personajes que no serán del gusto de todos, pero sin lugar a dudas es una de las mayores sorpresas del título.




Modos para un solo jugador para conocer la historia

El modo campaña viene de la mano de "Episodios de South Town", un modo de juego en el que debemos escoger a nuestro luchador principal y adentrarnos en los diferentes territorios para básicamente luchar contra todo lo que se mueve. Aquí tenemos una progresión de personaje que corre a cargo del leveo de nuestro protagonista, por lo que podemos ir mejorando sus estadísticas para enfrentarlo a los enemigos más poderosos. Aún así, lo que viene a ser la historia de corte más clásica está representada en el modo "Arcade", siendo éste más disfrutable para los jugadores más clásicos. En cualquier caso, la combinación de los modos "Episodios de South Town" y "Arcade" de cada luchador conforman un buen puñado de horas de diversión.

Además de los dos modos de juego principales para un jugador, de los que ya hemos hablado, tampoco faltan a la cita otros como el modo "Práctica" con completos tutoriales para aprender a jugar, así como el modo "Misiones" que a su vez se compone de pruebas de combos, la modalidad supervivencia en la que encadenar hasta 100 combates, y el "Contrarreloj". Por último el modo "Versus" se divide en dos vertientes: el clásico y el especial donde se disponen de mecánicas especiales como la recuperación de poder, entre otros. Si lo tuyo es jugar en solitario a los títulos de lucha, con Fatal Fury: City of the Wolves no te vas a aburrir.




Modos en línea para alimentar la inteligencia artificial

En cuanto a las disciplinas online encontramos las partidas amistosas sin rango y las clasificatorias con rango, donde seremos analizados y premiados acorde a nuestra habilidad y resultados, para que el sistema nos busque combates contra rivales semejantes, así como la posibilidad de crear partidas privadas con amigos. Además existe otra modalidad extra en línea: el modo "Clon", que consiste en una lucha contra la IA del juego. No obstante está creada a partir de la habilidad, pericia y estilo de combate de otros jugadores reales, por lo que sería una simulación de cómo sería competir contra todos ellos. En términos generales los combates que hemos disputado online han ofrecido un buen rendimiento y no hemos tenido problemas más allá de algún encuentro con algún rival que disponía de peor conexión.

Ahora bien, ¿qué ofrece este nuevo Fatal Fury con el mando en las manos? Como viene siendo costumbre últimamente, se ofrecen dos esquemas de control, uno clásico y otro sencillo para que los jugadores menos experimentados puedan disfrutar del juego con un mapeo de botones y combinaciones mucho más simples que las tradicionales. En cualquier caso las mecánicas más sencillas del gameplay son las que ya venimos disfrutando en el género donde dos golpes básicos de puñetazos y otros dos de patadas se ven acompañados de bloqueos a diferentes alturas y las correspondientes opciones de romper las guardias, así como las cogidas y su contrapartida para contrarrestarlas.



Tras los movimientos y ataques sencillos, el sistema S.P.G. es el punto de partida de las mecánicas de lucha más avanzadas. Podemos configurar en cualquier caso en qué franja del combate o, mejor dicho, en que porción de nuestra barra de salud tenemos a nuestra disposición un mayor nivel de daño, así como la posibilidad de sacar a la palestra los golpes REV y Hidden Gear. La combinación del nuevo sistema REV (artes, aceleración y golpes) con el S.P.G. activo ofrece una interesante sensación ofensiva muy explosiva nada más empezar el combate. En cualquier caso, la ejecución de los movimientos avanzados más "comunes" se ejecutan de una manera similar con todos los personajes, por lo que aprendiendo las mecánicas esenciales y avanzadas del tutorial es posible disfrutar de los combates y plantar cara a los rivales independientemente del luchador que seleccionemos.

En lo artístico nos encontramos con un título notable que utiliza el cel shading como base. Los escenarios y diseños de personajes pueden gustar más o menos, pero sí es cierto que si nos centramos en hablar de potencia y espectacularidad, el título flojea un poco respecto a otros títulos del género que hemos podido jugar durante los últimos años. En cuanto a las voces los personajes presentan doblaje en inglés y japonés, y la selección musical aporta a base de temas cañeros ese punch extra a los combates que quizás compensa los discretos diseños de los escenarios. En términos generales nos da la impresión de que se podría haber potenciado un poco más los campos artísticos, pero por otro lado no dejamos de pensar que el anterior título tiene más de 25 años y que el trabajo de renovación para la ocasión es muy llamativo y cumple con las expectativas pese a no colocarse como ningún peso pesado del género en este aspecto.

Conclusiones

Fatal Fury: City of the Wolves no ha llegado para coronarse como el rey de los juegos de lucha en 2025, ni parece que esa fuera su intención, pero desde luego es una propuesta muy interesante para los que llevan disfrutando del género desde hace décadas. La cantidad de contenido que tiene disponible en su lanzamiento es bastante notable, y éste se ampliará periódicamente con nuevos personajes, algunos de ellos conocidos de otras famosas sagas del género. Un caramelo para los que llevaban más de 25 años esperando una nueva entrega de Fatal Fury.

Analizado en PlayStation 5. Copia digital proporcionada por 4media group.

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Alternativas
Tekken 8 o Street Fighter 6.
Número y variedad de modos de juego.
Los personajes invitados pueden no convencer a todos. Artísticamente no sorprende.
Los clásicos nunca mueren y Fatal Fury ha vuelto para intentar recuperar su renombre, aunque no logra hacerse puntero con esta nueva entrega.
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