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El renacimiento del páramo
PlayStation 4 Xbox One

El renacimiento del páramo

Bethesda suelta su cuarta bomba nuclear en plena campaña navideña.

Por Juan Emilio Palomino González,
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La fórmula Oblivion/Fallout 3/Skyrim se mantiene inalterada, con combates a corta y larga distancia (en función del armamento se entiende) mientras deambulamos por un mapeado gigantesco lleno de ciudades, personajes secundarios y enemigos de todos los pelajes. Unas misiones desembocarán en otras, de manera que podremos perdernos en acciones secundarias que se alejan de la trama casi sin darnos cuenta. Explorar por el simplemente hecho de pasear para descubrir el interesante paisaje puede ser tan reconfortante como seguir el camino principal. En lo que se refiere al combate, vuelve el VAC, ese sistema que ralentiza la acción y permite apuntar a cada zona concreta de los enemigos en función de los puntos de movimiento que tengamos disponibles. Funciona igual de bien que siempre y supone una gran añadido para los jugadores más pausados. Los acostumbrados a los shooters bélicos lo probarán simplemente por ver de qué va.

Todo esto estará gestiona por el Pib-Boy, esa genial muñequera-smartphone de pantalla verde fosforito que recuerda a los primeros monitores de ordenador. Desque él tendremos acceso al inventario, a las holocintas de audio, al mapa, a las misiones y a la progresión de nuestro personaje mediante las siglas SPECIAL. Cada vez que subamos un nivel, con el viejo sistema de los puntos de experiencia, podremos mejorar no solamente las habilidades clásicas de resistencia, agilidad o inteligencia, también aparecerán listados una infinidad de posibilidades en las que versar a nuestro superviviente.

Quizás, la parte más complicada de entender al principio es la gestión de recursos. Al poco de empezar a jugar, casi a la vez de que nos hagamos amigos de nuestro fiel perro, encontraremos lo que será nuestra base de operaciones. Aquí podremos mejorar, crear y diseñar una fortaleza a poco que nos pongamos a ello (además de armas y otros utensilios). Toda la basura que hemos recogido por el camino se convertirá en material (acero, goma cristál) que servirá como elementos primarios para elaborar cosas. Desde torretas para defendernos de ataques hasta radio balizas con las que atraer gente a nuestro asentamiento. Minecraft en estado puro. El problema, como decimos, es que el tutorial pasa casi de puntillas sobre estas posibilidades y tendremos que poner bastante de nuestra parte para enterarnos de cómo funciona todo.

Una vez entramos en faena, el juego es una maravilla. La cantidad de posibilidades y de misiones es inmensa, pero adolece de un pequeño problema: nos recordará constantemente a Fallout 3. Ya, dirán algunos, eso pasa con todas las continuaciones. Sí, pero en este caso se acentúa especialmente, sobre todo por el parecido en ciertas situaciones y las similitudes estéticas. El juego tiene su personalidad, pero ese ambiente barrido por la radiación no permite mucha variedad en gran parte del mapeado, por mucho que tengamos zonas y ciudades de gran impacto visual. Entendemos que es algo subjetivo, pero no nos ha ocurrido con Oblivion y Skyrim por poner un ejemplo casi calcado.
Análisis de Fallout 4 para XONE: El renacimiento del páramo
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