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Tiempos de héroes
Xbox 360

Tiempos de héroes

Molyneux nos acerca su apuesta navideña con la segunda parte de un juego de rol que marcó un antes y un después en la primera Xbox.

Por Vins,
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Sentimientos encontrados. Gráficos y audio

Artísticamente el juego sigue manteniendo la seña de identidad marcada por Fable. Lejos de plasmar la realidad, Molyneux y su equipo artístico han apostado por un entorno vivo y mágico al mismo tiempo. Su descripción se me antoja complicada, no obstante sólo puedo deshacerme en elogios hacia ella.

Los entornos del juego son vastos y hermosos a la par que misteriosos: caminar por cada sendero, atravesar cada ciénaga, alcanzar cada atalaya, cohabitar en cada ciudad, adentrarse en cada bosque... toda acción genera una sensación encubierta que obliga al jugador a detenerse una y otra vez para contemplar el entorno que le rodea, y admirar así la belleza y mimo con la que está tratado cada rincón que compone la extensa Albion. Los centenarios troncos de madera, que quintuplican en edad al más vetusto de los hogareños del lugar, parecen vigilarnos en cada momento, mientras que los sombríos riachuelos murmullan sin cese alguno. Dicen que todavía puede escucharse en ellos las voces de los que antaño perecieron ahogados en sus entrañas. El vaivén de la flora tras el espirar pulsátil del viento, aderezado con el colorido de las introvertidas flores, que parecen afligidas por el síndrome de Peter Pan, el miedo a crecer, y la excelsa aplicación de luces y sombras implementadas en el juego son sólo algunos pequeños detalles de una experiencia gráfica de lo más gratificante.

Los días transcurren dinámicamente ofreciendo desde los más bellos amaneceres, unas puestas de sol en las que el encanto es el invitado especial hasta las noches más cerradas. En mi vida había, corta por otra parte, había tenido oportunidad de ver en juego alguno acontecer el ciclo día/noche de forma tan bella en juego alguno. Si bien es cierto que a ello influye la magnífica recreación de los rayos solares sobre la superficie, que inciden sobre el terreno de forma tremendamente realista, que se filtran por las copas de las apaisadas encinas o que traspasan el celaje en un día menos lucido. Simplemente asombroso.

No obstante, el juego también cuenta con un dibujado de fondo que parece no tener límites, ofreciendo así una profundidad pasmosa que permite disfrutar de vistas maravillosas. A su vez, el diseño tanto de las ciudades como de sus habitantes es sólido y de cariz personal, así como el de cada uno de los enemigos, criaturas y alimañas moradoras del Viejo Mundo, todas ellas desprenden personalidad propia y un diseño laborioso.

Tras esa dirección artística encabezada por los hermanos Dene y Simon Carter, quienes parecen haber conseguido dotar al juego de la magia de un cuento clásico que a su vez recoge animaciones de buena hornada. No obstante, existen ciertos problemas de físicas que desdibujan el resultado final, incluso un incoherente clipping en las interacciones con nuestro perro. El problema no es alarmante y ni mucho menos afecta a la jugabilidad.

Lo cierto es que creemos que todas estas líneas recogen tan son sólo algunas de las tantas reflexiones que cada jugador puede manifestar acerca del apartado técnico del título, por lo que si fuéramos un club inglés del siglo XIX haríamos buenas tertulias con cigarro, pipa y coñac. Así pues, en ausencia de un cara a cara, mostacho, tóxicos y siempre a sabiendas de que es de una manera más impersonal de litigar, siempre podremos reunirnos en los foros para debatir opiniones.
Análisis de Fable II para X360: Tiempos de héroes
Análisis de Fable II para X360: Tiempos de héroes
Análisis de Fable II para X360: Tiempos de héroes

Información del juego

Fable II

Xbox 360

Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2008
Desarrollado por: Lionhead Studios
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