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Persiguiendo a la comunidad
PlayStation 2

Persiguiendo a la comunidad

La derrota de Sauron no se debió sólo a Aragorn, Frodo y compañía, un grupo anónimo que los seguía también tuvo mucho que ver, al menos eso es lo que dice Electronic Arts.

Por Miguel Fernández Ramírez,
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Una licencia muy jugosa.

Con el éxito de las películas de "El Señor de los Anillos", Electronic Arts no tardó en hacerse con los derechos de los tres filmes para plasmar la espectacularidad de sus escenas en un videojuego, aunque no podían salirse de las películas porque la licencia de los libros la tenía Vivendi Universal. Así surgió primero "Las dos Torres", un beat'em'up, también conocidos como "mata todo lo que se mueva", notable aunque bastante corto, que unía en un DVD los acontecimientos de "La comunidad del Anillo" y "Las dos Torres". Por supuesto fue un éxito de ventas y casi un año más tarde y antes del estreno en cines del desenlace de la aventura con "El Retorno del Rey", se puso a la venta la versión del videojuego bajo el mismo nombre. Se trataba de otro beat'em'up algo más largo y variado que la anterior entrega. Otro éxito de ventas.

Pero había quienes no estaban conformes con un juego donde sólo hay que avanzar dando espadazos sin más, pensaban que un mundo tan complejo como El Señor de los Anillos merecía mucho más que eso. Y aunque los juegos lanzados son más o menos buenos, lo cierto es que el mundo de Tolkien tiene todos los ingredientes para algo mucho más profundo.

Veamos, tenemos un mundo fantástico donde hay gran variedad de razas (Elfos, Enanos, Hobbits, Ents...) cada una con sus costumbres e idiomas, pueblos repartidos por toda la Tierra Media, una de las mejores historias que se han visto en muchos años y por supuesto un malo malísimo y sus leales servidores. Si juntamos todos esos ingredientes, le añadimos "esencia de polígonos" y lo agitamos, nos sale un juego de rol. Y ese es el género del juego que nos ocupa ahora, un juego de rol por turnos. No sabemos si EA escuchó aquellas voces, pero lo que sí sabemos es que la licencia de "El Señor de los Anillos" es muy jugosa y es normal que quieran exprimirla al máximo. El resultado es un juego que recuerda en muchos aspectos a Final Fantasy X de Squaresoft, aunque también toma algunas ideas de su secuela, Final Fantasy X-2. Las comparaciones por tanto serán inevitables.

Desde que se anunció "La Tercera Edad" se dijo e insistió que estaría a la altura de los mejores juegos de rol. Las primeras imágenes y espectaculares vídeos así parecían confirmarlo. Tras muchos meses de sequía rolera parecía que al fin los usuarios íbamos a contar un gran título que saciara nuestras ganas, porque no nos vamos a engañar, en ésta última generación de consolas los rpgs decentes pueden contarse con los dedos de las manos, todo lo contrario que en las 32 bits.
Pues bien, ahora que por fin tenemos el juego en nuestras manos, vamos a comprobar si todo lo dicho finalmente se ha cumplido.
La nueva entrega es un juego de rol por turnos.
La nueva entrega es un juego de rol por turnos.
Las primeras capturas apuntaban a que iba a ser un excelente juego.
Las primeras capturas apuntaban a que iba a ser un excelente juego.
Análisis de El Señor de los Anillos: La Tercera Edad para PS2: Persiguiendo a la comunidad

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2004
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