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Análisis de Duskfade: mucho más que el Kingdom Hearts español
Nintendo Switch 2 PC PlayStation 5 Xbox Series

Análisis de Duskfade: mucho más que el Kingdom Hearts español

Duskfade nos llegó como el "Kingdom Hearts español", pero ha logrado labrarse su propia identidad.

Por Alberto Hernanz (@AlbeerBeto),
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Duskfade es una de las últimas joyas que nos ha ofrecido el panorama del desarrollo de videojuegos en España. Así es, el estudio barcelonés Weird Beluga, que conocimos a raiz de Clid the Snail, el que fue su primer videojuego bajo el sello de PlayStation Talents, regresa con un juego mucho más grande y ambicioso. Y ya te podemos anticipar, que nos ha gustado mucho. Duskfade está disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.



Grandes influencias, pero mucha personalidad

Obvia decir que Kingdom Hearts y Ratchet and Clank son dos fuertes influencias en el desarrollo del título, siendo la primera un referente en ambientación y estética, y la segunda en mecánicas de acción y plataformeo. Pero pese a esto, y con elementos que ya hemos visto en cantidad de videojuegos, el estudio de Duskfade ha sido capaz de crear un título que cuenta con una identidad propia, y en parte también esto es el resultado de crear un pequeño universo con un gran nivel de cariño. La historia presenta algunos pequeños giros o situaciones con las que sorprender al jugador, e incluso hacerle que afloje alguna lagrimilla, y aunque su desarrollo resulta algo predecible lo cierto es que nos ha gustado mucho.

El título nos presenta a Zirian, un joven que ha crecido junto a su abuelo y su hermana Allira. Precisamente esta última ha quedado presa en una gran torre, lugar que está protegido por diversas cadenas que impiden llegar a nuestro protagonista hasta su hermana. Es así como se embarca en la aventura de rescate con la ayuda de la espada Minutero, y un pequeño pájaro llamado Cuco que esconde diversos misterios. Por el camino además acontecen grandes misterios sobre los relojeros y el tiempo mientras Zirian persigue el objetivo de acabar con las cadenas que tienen presa a su familiar, por lo que debe adentrarse en grandes y dispares parajes que esconden cantidad de secretos y peligros.



Salta, escala, esquiva, vuela... Un sin fin de opciones de desplazamiento

El plataformeo es la base más importante de la aventura y sobre la que gira gran parte del peso de la presentación de los escenarios. Comenzamos teniendo habilidades básicas como el salto o la capacidad de sujetarnos a salientes, pero pronto añadimos otras opciones como dar volteretas (que también podemos hacer en el aire) o dar saltos largos. Pero sin lugar a dudas lo que más opciones de exploración nos abre es el uso del gancho con el que llegar a lugares que antes eran inaccesibles, así como desplazarnos por railes a toda velocidad o incluso activar un mecanismo de alas para así poder planear. El diseño de los escenarios está muy cuidado en cuanto a cómo nos invita a avanzar, pero también a desviarnos para buscar coleccionables o secretos. Además también existen diferentes tipos de ataques o habilidades que a su vez también nos dan la posibilidad de llegar a tesoros o rincones nuevos de las zonas por las que hemos pasado previamente.

El sistema de combate es algo básico, y aunque existen artilugios y habilidades que nos dan más opciones para enfrentarnos a los enemigos siguen siendo pocas las opciones. Aunque lo cierto es que el sistema de combate nos deja con cierto sabor agridulce por cómo está presentado, más que por no haber grandes combos disponibles, ya que sí hay otras mecánicas como contrataques o esquivas perfectas. Existen enemigos que nos invitan a tener que enfrentarlos de diferentes maneras, pero a la hora de la verdad es fácil abusar de los mismos movimientos para acabar rápidamente con ellos. Ir consiguiendo las piezas de mejoras necesarias para aumentar las capacidades de nuestro equipo no es algo que tenga un gran impacto en el desarrollo de los combates según avanzamos en la historia.



Existen diversos jefes que sí aportan algo más de interés a lo que se refieren los enfrentamientos. Es cierto que el esquema básico de estos combates se presenta de una manera muy similar en todos los casos, pero con elementos diferentes. Normalmente tenemos un escenario en el que luchar de tú a tú contra el jefe en cuestión, y llegados ciertos momentos debemos llegar a elementos determinados para poder seguir haciendo daño al jefe. Unas veces lo tenemos que hacer esquivando disparos y saltando entre ganchos u otras veces planeando y esquivando paredes, entre otras maneras. Como bien decimos, no es que sean nada del otro mundo, pero que se repita el esquema de cómo enfrentarnos a los jefes de un título es algo que llevamos viendo durante décadas en los títulos de plataformas.

En lo artístico se nos presenta un título bastante bonito, y un claro ejemplo de cómo se pueden hacer propuestas que son muy vistosas sin contar con millonarias inversiones detrás. El diseño de los personajes secundarios es simpaticón, quedando todo el peso en la presentación de los pocos personajes principales que se nos presentan. En lo sonoro nos hemos encontrado con una banda sonora muy bien elaborada y que casa a la perfección con la historia y la ambientación del mundo que visitamos. Nos queda la espinita clavada de que el único doblaje del título es con voces en inglés, pero pese a ello también nos gustaría destacar el buen nivel de trabajo en este apartado.



Duskfade es un título que nos ha pedido disfrutar de él a fuego lento. Nos hemos perdido gustosamente por sus escenarios para encontrar secretos, y hemos disfrutado con cada salto. La aventura puede durar en torno a unas 11-13 horas de media, a lo que se suman algunas más si queremos encontrar todos los coleccionables y piezas de mejora para alcanzar el mayor potencial de nuestro protagonista. Una propuesta que entra de manera genial y que en ningún momento se hace larga o pesada, y lo que es más importante, que no alarga su duración de manera artificial con contenido innecesario.

CONCLUSIONES

Duskfade ha resultado ser más que un título con aires de Kingdom Hearts. Se trata de una aventura de acción y plataformas que a pesar de no inventar es capaz de formar una estructura muy estable con los elementos que presenta. Sin lugar a dudas algo que nos ha encantado ha sido el diseño de sus niveles, en cuanto a la forma de presentar el avance y la exploración. No exageramos diciendo que muchos títulos con grandes estudios y presupuestos detrás no alcanzan este nivel en cuanto a presentar una experiencia tan redonda en el diseño de sus mapas y escenarios. Es cierto que nos quedamos con ganas de ver algo más elaborado y profundo en cuanto al sistema de combate, pero a pesar de ello el juego cuenta con una duración más que respetable, haciendo que sus puntos menos elaborados no lleguen a pasar factura de una manera muy agresiva. Para finalizar solo os podemos recomendar que probéis el juego, ya que da gusto encontrarse con obras en la industria que desprenden tal cariño en su desarrollo y presentación.

Copia digital proporcionada por JF Games.

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El diseño de niveles. El plataformeo. Duración óptima para no cansar.
El sistema de combate es el aspecto más flojo junto a la cámara.
Uno de los mejores títulos indies españoles de los últimos años.
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