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La cofradía draconiana
PC

La cofradía draconiana

Dragon's Dogma llega al mundo del PC con su expansión Dark Arisen y todas sus mejoras.

Por David Vigón Rodríguez,
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Versión analizada: PC. Copia digital facilitada por Koch Media.

Se suele criticar a las grandes empresas que no saquen apenas IP nuevas o que no saquen tantas acorde a sus recursos. Es una opinión extendida, pero también es verdad que cuando sacan una nueva y triunfa rápidamente la aprovechan al máximo.

Es lo que ha hecho Capcom con Dragon's Dogma, un action-rpg de estética y sensibilidad occidental (por el diseño de personajes y el bestiario fantástico de la Europa medieval, que encantó a la gente y a los medios en 2012. No menos cierto es que estuvo un poco tapado ante la gran competencia en el género. Al año siguiente hizo una capconada de las suyas y lo reeditó con el subtítulo Dark Arisen, una expansión muy completa con nuevos escenarios, misiones, monstruos, personajes incluso trofeos y logros propios. Lo malo es que obligaba a comprarlo de nuevo ya que como DLC digital no se vendía. Una broma poco agradable para quienes compraron el juego original. Ahora, tres años más tarde, Dark Arisen llega a PC con un renovado aspecto. ¿Habrá merecido la pena tanta espera o directamente jugamos a Dragon's Dogma Online?

Comenzamos una nueva aventura, en una donde el prólogo nos da la bienvenida con goblins, harpías y una quimera. En un mundo donde un gran dragón rojo disfruta aterrorizando a los aldeanos en la playa de Cassardis pero que sabe apreciar la valentía humana. Una valentía suicida que lleva a nuestro personaje a luchar contra él con una triste espada, y como consecuencia pierde el corazón por culpa del lagarto, literalmente. Nuestro monigote está vivo y muerto al mismo tiempo, como un gato, sin corazón y maldecido. Es un Arisen. La aldea no comprende porque el dragón no le mató y se llevó su órgano como recuerdo. El pueblo está asustado... así que le mandan cumplir recados para pasar el rato, como buscar flores, dar el pésame a familiares o ayudar a monjes a buscar sus sagradas escrituras.

La trama original consistía en recuperar nuestra humanidad y vencer a Grigori el dragón, símbolo y señal del fin de los tiempos. Muy épico cuando luchábamos contra hidras, grifos, trolls y cultos malignos, y un poco menos cuando cumplíamos misiones secundarias sin valor argumental. En Dark Arisen nos olvidábamos de Grigori y nos íbamos a la peligrosa isla Bitterblack, literalmente un portal al Infierno, acompañados por la fantasma Olra, a vencer un Antiguo Mal de las Profundidades de la Tierra. Ahí vivíamos una letal aventura de mayor dificultad, de buena duración y un bestiario corrupto con ansías de sangre compuesto por el Obispo oscuro, dragones malditos, wyrms de hielo, la Muerte, goblins chamanes, armaduras vivientes, no-muertos venenosos, el Contemplador, entre muchos otros.

A pesar de que Dragon's Dogma no pudo vencer a pesos pesados como Skyrim o Dragon Age al menos contó con peculiaridades que se deberían tener en cuenta para otros juegos. El sistema de combate es minucioso por sus numerosos movimientos, como los ataques ligeros, los cargados, los defensivos, los provocativos (causar ruido para atraer a los enemigos) o los agarres. Precisamente agarrar a los enemigos (o aliados) es muy divertido, porque los podemos arrojar a un precipicio, empujarlos a patadas, retenerlos para que un aliado los remate (a una intensa cámara lenta) o escalar por ellos para buscarles su punto débil. Cuando nos demos cuenta ya estaremos escalando por la pata de un dragón, la espalda de un cíclope, el cuello de un grifo o la cabeza de una vaca (verídico). Es adictivo.
Análisis de Dragon's Dogma: Dark Arisen para PC: La cofradía draconiana
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 15 de enero del 2016
Desarrollado por: Capcom
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