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Leyendas renacidas
PlayStation 3 Xbox 360

Leyendas renacidas

Tras intentarlo con varios juegos, Goku busca apoyo en los títulos que le hicieron brillar en PS2.

Por Juan Carlos Castro Calvo,
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Las remasterizaciones HD están ahora mismo en una época de apogeo. Tanto es así que era de esperar que se extendiese al universo Dragon Ball. En la mayoría de casos estos packs se limitan a adaptar juegos de la anterior generación con añadidos nimios para tener un negocio de lo más rentable y sin tener que empezar proyectos desde cero. Está claro que hay adaptaciones mejores que otras, pero nos tememos que el título que tenemos entre manos, sin ser un fracaso absoluto, demuestra que la empresa aprovechar el trabajo ya realizado para cubrir el cupo de un juego de la serie al año.

El recopilatorio incluye la primera y tercera parte de la serie Budokai de Dimps. Es innegable que ambos juegos son muy interesantes para fans de la obra de Toriyama (de hecho, Budokai 3 se mantiene como el juego predilecto para muchos usuarios), pero no nos impide ver que como colección deja algo que desear. Sin ir más lejos, seguimos sin entender porqué justifican la ausencia de Budokai 2 apelando a que es un juego que rompe con los aspectos habituales del género. Es cierto que su modo de juego principal se asemejaba a un juego de tablero, pero obviando esto, era casi idéntico al primer Budokai en lo que respecta al sistema de lucha. Desde luego, para nosotros no es un motivo que exima el hecho de lanzar una colección más completa.

El nacimiento de Budokai

Centrándonos ya en los juegos en sí, debemos decir que el primer Budokai salió para PS2 hace ya más de 10 años. Se trataba de un juego discreto que marcó la pauta puesto que sentó una base que muchos títulos posteriores mejoraron y ampliaron. Pese a que en 2002 no era reconocido como un juego brillante, tenía un encanto especial para los seguidores de este famoso manga porque desde que se anunció, las desarrolladoras empezaron a tomarse en serio el material original. El elenco de luchadores estaba formado por una veintena de guerreros más que conocidos por todos.

El mayor atractivo del juego fue sin duda el modo "Historia", que cubría desde la llegada de Raditz a la Tierra hasta la muerte de Célula a manos de Gohan. El principal mérito que se logró fue la representación de las tramas mediante cinemáticas. No sólo eran tremendamente fieles por calcar incluso ciertos planos de la serie original, sino que podemos confirmar sin miedo a equivocarnos que si dicho modo hubiese abarcado alguna porción argumental más (la saga de Buu o al menos algunas películas) hablaríamos del modo "Historia" más fiel para un juego de Dragon Ball. De hecho, aparecieron por primera vez los ya más que usuales "What if" (¿qué hubiera pasado si...?) o historias alternativas. Conforme avanzamos liberamos personajes y cápsulas que nos permiten personalizar a los luchadores.

Una vez terminado el modo principal, nos quedan los típicos duelos y torneos para pasar el rato, así como una tienda para comprar extras y un modo secreto que no vamos a desvelar aquí. Desde luego no es un juego precisamente largo, pues en menos de 4 horas ya habremos sacado todo el jugo al modo "Historia".
Salvo los correspondientes filtros HD y la inclusión de trofeos/logros, todo sigue intacto
Salvo los correspondientes filtros HD y la inclusión de trofeos/logros, todo sigue intacto
La jugabilidad es puramente 2D a pesar de contar con gráficos tridimensionales
La jugabilidad es puramente 2D a pesar de contar con gráficos tridimensionales
Las secuencias del modo "Historia" nos permiten revivir los hechos más relevantes de la serie
Las secuencias del modo "Historia" nos permiten revivir los hechos más relevantes de la serie
Como juego de lucha, Budokai peca de ser excesivamente simple y limitado
Como juego de lucha, Budokai peca de ser excesivamente simple y limitado
Es estrictamente necesario pegar puñetazos si queremos ejecutar una magia
Es estrictamente necesario pegar puñetazos si queremos ejecutar una magia
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