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Crónica de un héroe que reescribió la leyenda
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Crónica de un héroe que reescribió la leyenda

Goku y sus amigos se despiden de una generación y empiezan otra al mismo tiempo con un juego innovador en ciertos aspectos.

Por Juan Carlos Castro Calvo,
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Versión analizada: PS3

No pocos han sido los intentos de Bandai Namco de borrarnos de la memoria aquel fantástico Budokai Tenkaichi 3 que se publicó en 2007, pero hasta hoy apenas hemos visto algo que lo iguale. Goku y sus amigos no pueden alardear de habernos hecho disfrutar esta generación como sí lo hicieron en la de 128 bits, básicamente porque la cantidad de experimentos y reinicios han complicado mucho la labor de que saliese una entrega venidera que pusiese toda la carne en el asador. Hoy nos encontramos con Dragon Ball Xenoverse, un título sobre el que muy probablemente beberán los próximos juegos basados en este popular manganime.

Dimps, estudio ya veterano en la serie al haberse encargado del desarrollo de Burst Limit y los tres capítulos de Budokai, ha pretendido ante todo introducir nuevos conceptos y mecánicas para refrescar la serie, entre ellas la creación de un personaje al más puro estilo de Dragon Ball Online, un MMORPG que arrasó en el mercado asiático. Así, después de un prólogo donde reviviremos los combates más trascendentales jugando como Goku, se nos pedirá que creemos un héroe escogiendo una de las cinco razas para a continuación decidir su sexo (si la raza lo permite), así como cualquier factor que conformará su aspecto y otros parámetros, como la voz. Al principio puede parecer muy limitado en ciertas opciones, pero a medida que progresemos nos haremos con más complementos y técnicas que nos permitirán personalizar a nuestro guerrero en cualquier momento.

Uno de los puntos fuertes del título es su componente narrativo. En esta ocasión y dado lo trillada que está la historia original, el estudio ha decidido implementar una serie de villanos que están alterando la estabilidad temporal, lo que obliga a Trunks (el del futuro) a pedir a Shenron que traiga un luchador que le ayude a solventar cualquier problema que se produzca. Ese héroe que busca Trunks es el personaje que nosotros hemos concebido en el editor. Y como miembro de la Patrulla del Tiempo que somos, nuestro objetivo será velar por los hechos canónicos del manga. Así, deberemos conseguir que un Raditz que ha logrado zafarse de Goku para evitar el ataque de Piccolo, muera junto a su hermano para que se respete lo que ocurrió en la obra original. Este ejemplo es muy básico, en el juego encontramos otros mucho más complejos y curiosos.

Aparte de estas misiones principales, existen otras secundarias que aumentan la duración y la rejugabilidad del título. Además del objetivo primordial, hay otros secundarios marcados con interrogantes y que por tanto no sabemos bien qué hay que hacer. El lograr descubrirlos nos facilitará la consecución de distintos objetos que obtendremos de manera aleatoria. En cualquier caso, conforme participemos en batallas, nuestro héroe subirá de nivel y nos haremos con puntos de atributo que nosotros mismos asignaremos ya sea en salud, ataque, defensa o habilidades basadas en ki. En este sentido hay bastante libertad a la hora de desarrollar a nuestro personaje.
A través de los pergaminos viajaremos a fases clave donde deberemos enderezar la historia
A través de los pergaminos viajaremos a fases clave donde deberemos enderezar la historia
Además de ser innovador, las misiones principales nos dejan con cuantiosas secuencias
Además de ser innovador, las misiones principales nos dejan con cuantiosas secuencias
Los combates pueden ser 1 vs 1 o también múltiples como en este caso
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El arco argumental comprende no sólo los hechos acaecidos en Z sino también algunas películas y GT
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Entrenando duro, nuestro héroe será capaz de aprender cualquier técnica que se le antoje
Entrenando duro, nuestro héroe será capaz de aprender cualquier técnica que se le antoje
Un ejemplo que deja claro que no sólo vamos a luchar contra villanos en la historia
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