PlayStation 4
Xbox One
La muerte sonríe de nuevo
Ahora le toca al segundo Darksiders dar el salto a las nuevas plataformas.
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Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Nordic Games.
Darksisders II nos pone en la piel de la Muerte, un néfilim (mitad ángel, mitad demonio, todo carácter) que comienza la ardua tarea de liberar a su hermano Guerra, personaje protagonista de la primera parte. Detallar todo el camino que recorrerá el jinete de lo macabro resulta estresante, cada paso que demos desembocará en nuevas misiones, tareas cada vez más complicadas en lugares con nombres rimbombantes. El chico de los recados que ya conocemos, pero con un corcel demoníaco para las distancias largas que responde al nombre de "Desesperación", el mote de mi ex.
Aunque la fórmula puede parecer manida (cuando te sueltan lo de que necesitan el fuego que libere a todo el mundo del cautiverio, que eres el elegido para traerlo pero... ¡Ah! por cierto, busca de paso por allí la bandeja esa tan bonita que hice en su día y que perdí justamente donde tienes que ir) lo cierto es que entretiene mucho. El mundo de fantasía es una pasada, con esos diseños de Madureira tan exagerados a medio camino entre Warhammer y El señor de los anillos que parecen sacados directamente de sus cómics. Y por esas charlas, claro, con nuestra Muerte en el papel de víctima con su voz socarrona y ronca que intenta hacerse el importante pero termina por obcecar para ir a comprar el pan y traer lo que le ha sobrado de vuelta.
Darksiders era la versión macarra de The Legend of Zelda, Epona incluída. La trama nos llevará de una mazmorra a otra, de esas con enemigo final y mejoras para nuestro personaje que incrementarán su poder junto al repertorio de movimientos que abrirán caminos que antes no podíamos seguir. Todo unido por un mundo semi-abierto de esos en los que nos marcan el punto del mapa al que debemos llegar mientras nos muestran los caminos que recorreremos cuando cumplamos nuestro cometido. Esta continuación es más grande, más basta e igual de divertida. Quizás un personaje como la Muerte se merecía otra cosa, por aquello de la importancia del nombre que porta, pero el título mantiene ese doble juego de forma coherente. Sí, somos la Parca, pero también hacemos encargos a domicilio.






