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Darkest Dungeon The Fire's Edge ¿Tu excusa para volver a entrar a la mazmorra más oscura?
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Darkest Dungeon The Fire's Edge ¿Tu excusa para volver a entrar a la mazmorra más oscura?

The Fire's Edge añade dos héroes de Darkest Dungeon II, nuevas mecánicas y distritos.

Por EvE!,
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"Cuando uno lleva a sus mejores héroes, esos en los que ha invertido horas, días, semanas, es como apostar con dinero de verdad. Eso lo hace muy emocionante. Es muy tenso."

Así lo explicaba Chris Bourassa, cofundador y director creativo de Red Hook Studios, en una entrevista para La Nación con motivo del lanzamiento de Darkest Dungeon en Nintendo Switch. Esa tensión, la de jugarte algo que de verdad te importa, es la que ha mantenido viva a la comunidad de Darkest Dungeon durante estos diez años. Una obra que a día de hoy no necesita carta de presentación. Los que jugamos o mínimamente sabemos de su presencia sabemos que se caracteriza por una dificultad alta, muchas veces injusta, inflada por un mal RNG o una mala decisión del jugador. No han sido pocos los que se han metido en la mazmorra más oscura y no han conseguido salir con ningún personaje con vida.



Pero hay un secreto muy bien guardado entre los que amamos los videojuegos y tenemos la suficiente paciencia para juegos que se especializan en quitarnos años de vida: lo enormemente gratificante que se siente batir un desafío. Luchar no solo por derrotar al jefe de turno, sino por comprender más al juego y convertirnos nosotros mismos en el auténtico peligro de la mazmorra.

Eso es lo que siente la comunidad de Darkest Dungeon en cuanto a lo que representa su desafío, y por eso mismo Red Hook Studios nos ha obsequiado con este nuevo DLC, The Fire's Edge, lanzado el 18 de agosto de 2026 coincidiendo con el décimo aniversario del juego, y del cual hemos tenido el placer de jugarlo.

El DLC está disponible para PC (Steam, Epic Games Store y GOG), Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, requiriendo eso sí el juego base. Su precio ronda los 6,49€, una cifra bastante contenida teniendo en cuenta que trae dos clases de héroe nuevas, algo que anteriormente el propio estudio ha vendido por separado. Se trata de la primera expansión de contenido para el título original en más de seis años, y llega con dos héroes tomados directamente de Darkest Dungeon II, nuevas mecánicas de combate y tres distritos nuevos para el pueblo.



"Los sospechosos habituales"

Para los que recuerden con fervor esta entrega de Red Hook Studios, sabrán que la premisa del juego se centra en explorar y acabar con los horrores de la mazmorra más oscura. Para ello contrataremos a un grupo variopinto de personajes para que nos hagan el trabajo sucio, aunque eso signifique su propia muerte.

El videojuego funciona como un RPG de gestión. Necesitaremos subir de nivel a nuestros personajes a la vez que administramos un pequeño pueblo perdido en la mano de Dios, con el objetivo de que nos facilite nuestra empresa en las mazmorras. El equipo que podremos llevar se compone actualmente de los siguientes personajes, según el más reciente añadido de 2026:

Cruzado, Vestal, Leproso, Bandido, Arbalestera, Ocultista, Doctora de la Peste, Bufón, Ladrona de Tumbas, Diabla, Maestro Canino, Hombre de Armas, Anticuaria, Cazarrecompensas, Flagelante, Abominación y Rompeescudos, a los que se suman este año La Fugitiva y La Duelista.

El máximo número de integrantes disponibles para visitar una mazmorra es de cuatro. Esto hace que tengamos que administrar cuidadosamente la formación, escogiendo personajes que no sólo tengan sinergia con la composición actual, sino que estén bien situados en nuestro escuadrón, ya que ciertas habilidades dependerán de dónde ubiquemos a cada personaje para poder usarse o no.




"Aflicción o Virtud"

Las cosas nunca fueron fáciles. Nuestros personajes, aunque se muestren envalentonados a la hora de adentrarse en las profundidades de las mazmorras, tienen agregada una mecánica de estrés muy conocida por ser especialmente letal. Si el medidor de estrés de nuestros personajes sube al máximo, tendrán la posibilidad de entrar en "Aflicción" o "Virtud", causándoles afecciones negativas y en el peor de los casos, la muerte definitiva de ese personaje si le de un infarto después, perdiendo con ella todas las mejoras y el nivel que le hayamos dado.

Sin embargo, si tienes la suerte de que sea "Virtud", gozarás de todo lo contrario. Es como tirar una moneda al aire esperando que salga cara o cruz, salvo que posiblemente salga más veces cruz de lo que a nadie le gusta admitir. Por si esto no fuera poco, nuestros amigos pueden adquirir cierto tipo de enfermedades, patologías o fortalezas, con posibilidad de sacar rasgos negativos muy frecuentemente que nos arruinarán alguna que otra partida, muchas veces de forma injusta. Ahí entra en juego la antorcha, cuanta más luz llevemos menos estrés sufriremos, apagarla del todo es casi una muerte segura pero recibirás más recompensa.

De todas formas, los creadores tuvieron algo de compasión con nosotros (más o menos), ya que en nuestra base podremos tratar estos rasgos si vemos que comprometen el desempeño de nuestro plantel. Pero todo tiene un precio: ¿estás seguro de querer gastar tus preciados recursos en héroes triviales?, ¿o estarás dispuesto a desechar a unos cuantos compañeros con tal de cumplir tu misión? Tú eliges.

Y hablando de desafíos, si algo caracteriza a Darkest Dungeon son sus jefes. Entre el juego base y sus DLC anteriores, el título reúne alrededor de 25 jefes distintos. Si contamos también sus variantes de dificultad (Aprendiz, Veterano y Campeón), eso da para muchísimas horas de diversión o sufrimiento.



"La Fugitiva y La Duelista"

Las dos nuevas incorporaciones del plantel vienen directas de Darkest Dungeon II, la última entrega del estudio. Ambas conservan un set de habilidades parecido al de la entrega de donde nacen, salvo que aquí tendremos más posibilidades para explotar todo su potencial gracias a las mejoras disponibles y a todos los DLC que rondan este título.

A esto se suman nuevos abalorios con mecánicas que no habíamos visto antes, algunas llegan con un número limitado de usos pero un efecto muy potente mientras duran, otras están atadas al progreso de una misión concreta, y otras van volviéndose más fuertes a medida que las llevamos de expedición en expedición. Pero el plato fuerte, y en torno al que gira todo el nuevo contenido, son nuestras nuevas heroínas o, según como se vea, nuevas carnazas.

La Fugitiva es un personaje multidisciplinar. Podemos ubicarla entre los primeros puestos o en la retaguardia siempre que le equipemos las habilidades adecuadas, destacando levemente en la vanguardia por sus habilidades que infligen quemadura. Muy efectiva para equipos que se beneficien de daño por turno. Su seña de identidad es el nuevo tipo de daño Quemadura, que se acumula en un enemigo, o incluso en un puesto entero de la formación enemiga, durante varios turnos: cuanto más tiempo dejemos que arda, más daño acumulado infligirá al final. Esto la convierte en una pieza clave para equipos pensados en torno a aturdimientos, empujones y cambios de posición, ya que se lleva especialmente bien con habilidades que fuerzan a los enemigos a moverse mientras siguen "cocinándose" a fuego lento. Con algo tenemos que divertirnos.

La Duelista es más interesante, pero a la vez más complicada de usar. Tiene dos posturas de combate, Defensiva y Agresiva, cada una con su propio set de habilidades, entre las que puede alternar mediante una acción gratuita llamada "Anticipación", lo que le permite cambiar de postura y actuar en el mismo turno. Empieza cada combate activando "Contraataque" durante dos rondas, penalizada con un daño reducido en ese mismo contraataque durante el primer turno. Dominarla implica planificar con antelación en qué postura y en qué puesto necesitaremos que esté dentro de un par de turnos. Lo cual la puede hacer una excelente opción o quizás un personaje que va a ser enterrado muchas veces en el cementerio del pueblo. El jugador siempre escoge, aunque sea involuntariamente.

Más allá de las dos heroínas, "The Fire's Edge" trae tres distritos nuevos para el pueblo. El primero es la Academia de Esgrima (Académie Duello), un espacio de entrenamiento pensado como el hogar natural de La Duelista, aunque en la práctica beneficia a cualquier héroe cuerpo a cuerpo con bonificaciones de daño. Junto a ella aparece el Taller, donde iremos consiguiendo recompensas semanales, entre abalorios y artefactos, que nos permiten ir reforzando el equipo poco a poco sin depender únicamente de lo que nos quiera dar la suerte en la mazmorra. Y cerrando el trío llega el Campamento Arqueológico, ligado a excavaciones y hallazgos, otra fuente de botín semanal que engorda todavía más ese goteo constante de mejoras. Recompensas que siempre se agradecen y más teniendo en cuenta lo exigente que es este videojuego.



CONCLUSIÓN

Recuerdo cuando jugué por primera vez este título su apartado artístico me enamoró desde el primer momento en que mis ojos se posaron en la pantalla. Comprarlo fue una apuesta y su dificultad le hizo honor. Tuve fuertes dilemas sobre si había sido una compra acertada, demasiadas muertes de mis héroes y situaciones injustas ocurrieron mientras intentaba divertirme. Al final, cuando por fin superé la mazmorra más oscura simplemente dejé el juego en el olvido y decidí dejar lo que quedaba para gente que disfrutara pasándolo mal.

Muchas personas hicieron lo que yo hice, pero muchas otras persistieron y lograron conquistar un juego que considero indomable. Esas personas son las que han conseguido que la misma compañía, después de diez años haya vuelto a dar vida a este título que parecía haber dado sus últimos pasos años atrás, incluso después del fallecimiento de Wayne June, la voz que daba vida al narrador a principios de 2025.

Aun así, si algo nos enseñó Darkest Dungeon es a aceptar la misma desesperación y seguir adelante, aunque eso signifique perder un héroe, un abalorio o un amigo. Nuestro dolor se puede convertir en nuestro mayor impulso para sortear los peligros de la mazmorra, por muy injusto que sea el camino. Esa filosofía me permitió extraer todo el jugo a este título años después de su lanzamiento y ver cuánto había cambiado.

The Fire's Edge no reinventa Darkest Dungeon, y probablemente no pretendía hacerlo. Lo que consigue es algo más sencillo, dar una vez más vida a un juego que ya dábamos por finiquitado. La Fugitiva y La Duelista no se sienten como un añadido forzado para vender una expansión más; encajan con la identidad del juego original casi como si siempre hubieran estado ahí.

Los distritos nuevos y las reliquias con mecánicas inéditas son el tipo de contenido que no va a convencer a nadie de comprar el juego por primera vez, pero que sí premia a quien está buscando la próxima excusa para volver a la mazmorra. Y ahí está la mejor forma de entender este DLC, no es una revolución es un regalo de aniversario. Un "gracias por seguir aquí" de Red Hook Studios a una comunidad que lleva una década aceptando morir una y otra vez.

Gracias a eso encontré una excusa para jugar de vuelta este título. Esta podría ser también la tuya.

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Alternativas
Darkest Dungeon II
La Fugitiva, La Esgrimista y la mecánica de Quemadura encajan a la perfección.
No es un gran DLC que expanda demasiado del juego.
DLC sólido y bien estructurado, los héroes encajan a la perfección aunque no aporta nada revolucionario al conjunto del juego.
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