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Las aventuras del cocodrilo mochilero
PSOne

Las aventuras del cocodrilo mochilero

Inspirándose en juegos como Mario y Sonic, Croc: Legend of the Gobbos obtuvo un gran éxito comercial a pesar de no aportar nada nuevo al género.

Por future,
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En mayor o menor medida las mascotas siempre han estado presentes en nuestras vidas. Nos hacen compañía, nos producen alergias e incluso podemos verlas en eventos deportivos entreteniendo a las masas. Al igual que otros aspectos cotidianos éstas se han ido incorporando a los videojuegos con mucho éxito, haciendo de las mascotas virtuales un fenómeno de gran popularidad. No obstante el término también se utiliza para designar un personaje creado por una compañía que actúe como buque insignia de la misma. Sega tiene a Sonic, Namco a Pac-Man y el abanderado de Nintendo siempre ha sido Mario. Por otra parte el estreno de Sony en el panorama consolero llegó más tarde que el de muchos competidores y desde sus inicios en la industria nunca ha estado representada por una mascota en particular. Muchos dirían que es Crash Bandicoot, otros Lara Croft, algunos Spyro... Ante tanta incertidumbre, uno de los candidatos bien podría ser Croc, el protagonista del juego que nos ocupa.

La historia de Croc comienza en la isla de los Gobbos, unas simpáticas y peludas criaturas. Un día el rey de esta curiosa tribu se topa con un pequeño cocodrilo abandonado, decidiendo cuidar de él y verle crecer hasta convertirse en uno más del grupo. Todo parece ir bien hasta que el Barón Dante y sus secuaces invaden la isla capturando a sus habitantes y encarcelando al monarca. Croc logra escapar de las garras del Barón y con la ayuda del pájaro Beany deberá emprender un viaje para rescatar a los Gobbos y hacer que Dante pagué por sus fechorías.

El esquema de juego se basa en explorar cinco islas con temáticas diferentes: volcánica, glaciar, desértica, el castillo y la isla de cristal; superando los ocho niveles que ofrece cada una (excepto la última con cinco). Como norma general avanzamos al siguiente nivel tocando un gong situado al final de cada escenario, pero en ocasiones en vez del instrumento nos toparemos con un jefe impidiéndonos el paso. A lo largo de las pantallas iremos recogiendo fragmentos de cristales que desempeñan una función análoga a los anillos de la serie Sonic the Hedgehog, es decir, que nos protegerán siempre que tengamos alguno en el inventario, perdiendo una vida sólo si nos golpean estando desprovistos de ellos.

En cada nivel hay seis Gobbos atrapados esperando a que Croc acuda en su ayuda; algunos están dentro de cajas, otros encerrados en una jaula y el último de ellos suele estar en una zona oculta de la fase, a la que sólo tenemos acceso tras haber recogido cinco gemas de colores repartidas por el escenario. Aunque liberar a los Gobbos no es necesario para pasarte el juego, de hecho puedes hacerlo sin salvar a ninguno, supone el principal reto de la aventura porque implica desbloquear niveles adicionales y acceder a una isla secreta.
Análisis de Croc: Legend of the Gobbos para PSOne: Las aventuras del cocodrilo mochilero
Análisis de Croc: Legend of the Gobbos para PSOne: Las aventuras del cocodrilo mochilero
Análisis de Croc: Legend of the Gobbos para PSOne: Las aventuras del cocodrilo mochilero
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 1997
Desarrollado por: Argonaut
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