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Análisis de Creepshow para PC: ¡La antología más icónica del Terror da el salto al videojuego!
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Análisis de Creepshow para PC: ¡La antología más icónica del Terror da el salto al videojuego!

En Creepshow jugaremos a través de tres historias de terror que tendrán como objetivo erizarnos la piel de la nuca ¿Lo conseguirá?

Por Zurisadai,
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El nuevo título del pequeño estudio independiente PHL Collective, afincado en Filadelfia, se propone traer de vuelta, esta vez a terreno jugable, una franquicia icónica y extremadamente ochentera que vio la luz en el celuloide de la mano de todo un "Dream Team" del cine de terror como lo fueron (y aún son) George A. Romero, Stephen King y Tom Savini. Estamos hablando de Creepshow, claro.

Es cierto que no estamos ante una "resurrección" propiamente dicha puesto que Shudder ya nos volvió a traer la saga a formato televisivo hace algunos años, en mi opinión, con un resultado nada desdeñable. Tras tres años sin noticias de este universo han sido justamente los miembros de PHL Collective, de la mano de la editora DreadXP (muchos artistas revelación nos ha puesto en el punto de mira en el pasado), los que se han encargado de intentar mantener el pulso con una pequeña aportación al legado de una saga que tiene un buen puñado de historias para el recuerdo ¿Lo habrán conseguido?



¡Ya te lo dije antes, no quería que leyeses esta basura!

Esta nueva entrega de Creepshow consiste de una historia principal en la que un grupo de jóvenes realiza un poco de exploración urbana -con cierto objetivo que no quiero revelar- a través de un centro comercial anteriormente azotado por una tragedia. La cosa no tarda en complicarse cuando Danny, el protagonista de esta historia, se separa forzosa e inesperadamente de su grupo tras caer por una grieta del edificio. Una vez en pie, Danny se encuentra acorralado junto a un misterioso cuentacuentos que se hace llamar El Lector y que lleva tiempo encerrado en las profundidades del edificio. Este extraño personaje le propondrá un interesante quid pro quo al que Danny deberá acceder si quiere escapar con vida del centro comercial: encontrar y vivir juntos historias de miedo o perecer en lo más profundo del edificio.

Bien, lo primero que salta a la vista es que el juego busca perseguir el icónico estilo chillón de las películas originales; en Creepshow encontraremos ángulos de cámara completamente estilizados, una paleta de colores increíblemente intensa en algunas secciones, personajes caricaturescos hasta el absurdo, el tono pulp y cafre de las historias originales... No se puede negar que todos estos elementos están ahí pero también es cierto que da la sensación de que en algún momento metieron freno de mano a todas y cada una de las ideas que podían hacer una propuesta algo realmente atrapante o como mínimo "repulsivo", dejando como un resultado un juego realmente tibio tanto en presentación como contenido.

Empezando por el aspecto narrativo, este Creepshow se compone de tres historias, como ya he mencionado, siendo la primera de ellas (con función de apertura y eje narrativo) la más intrigante y la que mejor presentación tiene. Tiene intriga, comienza rápido y da la sensación de que tendremos que vernoslas en una aventura gráfica de toda la vida, usando toda nuestra sesera en un ambiente tétrico y muy nostálgico a partes iguales. Sin embargo, no mucho después de comenzar nos toparemos con las dos historias cortas que son el supuesto plato fuerte del juego, puesto que son extremadamente dispares, en este artículo se dedicará un párrafo por historia.



En Amor Metamórfico nos encontramos una historia más bien deprimente sobre un hombre que se niega a dejar a su mujer, ya prácticamente en su lecho de muerte debido a una grave enfermedad. El pobre hombre se ve incapaz de mantener su casa y su propia vida a flote, dándo todo lo que tiene por su esposa... incluso más allá de la muerte. La premisa está bien, funciona con cierto engancho aunque nunca deja de ser más triste que divertida o pulp. Tendremos que acompañar al protagonista al trabajo y hacer varias tareas aburridas que no contribuyen a nada salvo mostrar que su psique se deteriora más y más. De hecho, hay una escena sospechosamente similar, aunque peor, a aquella tan famosa de What Remains of Edith Finch que acaba desastrosamente malgastada. El final tendréis que verlo con vuestros propios ojos porque la escena es dantesca cuanto menos debido al pobre apartado técnico (ya hablaremos de eso...).

En El Guardián de la Campana seremos el Padre Torosian, un anciano sacerdote con un turbio pasado y un objetivo. Según él, ha sido sido asignado con la misión de renovar una antigua capilla de un pueblo de Cornualles y vigilar la campana que allí se encuentra, de por sí con una temible fama por los alrededores. Al contrario de lo que pasaba en la anterior, esta historia apenas tiene interés en líneas generales. Su desarrollo es plomizo, desplazarse por el escenario es terrible (no te hacen caminar poco no...), la estética rompe absolutamente con el tono de las dos historias previas, los puzles nuevamente no dan la sensación de contribuir a nada y la historia es más bien confusa. Sólo podria rescatar su ambientación y la premisa inicial, porque el desarrollo no consigue conectar con nada.



¡Quiero mi tarta! Hoy es el día del padre

Sin querer ser destructivo, en cada una de las historias presentadas (salvo el hilo conductor) se aprecia una ausencia de clímax alarmante, sobre todo en este tipo de historias que se suelen valer de un desenlace emocionante pensado para generar tensión. En Creepshow no hay nada de eso, más bien las historias terminan sin más, sólo con alguna imagen o mensaje inquietante, pero no hemos sentido en ningún momento un in crescendo de tensión. Al contrario, cuanto más tiempo pasamos en cada historia más se le ven las costuras al juego, sobre todo a los mandos. No hay ninguna situación a contrarreloj, ningún puzle que dé pie a fallar con un "Game Over" o malas consecuencias... La mayor parte del gameplay consiste en caminar, hablar y cumplir algunos puzles de muy débil justificación desperdigados por el escenario.

La jugabilidad es muy simple y no se ve para nada apoyada en una justificación narrativa. Claramente Creepshow no es la única aventura gráfica sencilla pero incluso teniendo un sistema de inventario da la sensación de que todo es puro relleno y, además, abusa en exceso de tratar al jugador como un idiota. Aproximadamente el 80% de los puzles presentan su correspondiente solución al lado o, directamente, solo son minijuegos o rompecabezas sencillos más dignos de un juego de móvil que de un videojuego bien pensado.

Es más, los minijuegos ni siquiera están bien integrados en la trama; ejemplo de esto es el puzle de "El Guardián de la Campana" en el que durante la historia, al acercarnos a la mesa de ofrendas, de golpe y porrazo nos pondremos a jugar al "Simón dice" con las velas. Así, sin más. O en la primera historia que tendremos que cocinar hamburguesas como cuando jugabas a Papa's Pizzeria escogiendo los ingredientes, pues eso durante más tiempo del deseado. No me ha convencido para nada la forma de alargar la experiencia del jugador, que incluso con esas ya es decepcionantemente breve.



Si, el juego entero se puede completar en unas 2-3 horas. Dada la premisa en la que un chico se encuentra atrapado en el fondo de un centro comercial, uno podría esperar encontrarse unas cuantas historias más que aporten variedad temática y puedan suplir un poco esa falta de fuerza narrativa de algunas historias... pero no. Sólo son dos historias, una de las dos (la primera) bastante más larga que la segunda y luego el desenlace es casi una cinemática. Poco más se puede argumentar salvo que da la impresión de que el cierre de la historia apunta directamente a una secuela o la inclusión de DLCs que aumenten el número de historias.

Todo lo visual es simplemente un desastre. Me encantaría poder adornarlo y no ser tan destructivo, pero el hecho de que hayan cobrado 15 euros por un resultado que a ratos parece una alfa de un juego no me hace verlo con buenos ojos. Animaciones físicas y faciales toscas (interactuar con objetos arrastra la cintura del personaje en ángulos sobrenaturales, jaja...), bugs técnicos y visuales, escenarios incorrectamente proporcionados, colisiones incorrectas y, claro, el hecho de que el juego literalmente abandona el estilo visual colorido característico de la saga audiovisual durante casi 2/3 del juego aunque si que está presente como forma de coleccionable oculto (esto me parece totalmente incomprensible). En conclusión, me parece un cúmulo de errores más típico de un estudio novato aunque PHL Collective si que tiene unos cuantos juegos a sus espaldas como Barbie Aventuras a Caballo o Goosebumps: Terror in Little Creek lo que, sinceramente, no se si mejora o empeora mi conclusión, ya que este tipo de falta de pulido general parece un mal hábito del estudio.



Conclusión

Creepshow ha vuelto de entre los muertos como un valiente intento de un estudio pequeño al que la ambición y la falta de experiencia le ha pasado una factura que es muy difícil de ignorar. Es cierto que el juego tiene cosas buenas como la trama general que tiene bastante imaginación y que, siendo un desastre técnico, tienes risas aseguradas por la falta de trabajo que hay puesta en las animaciones faciales. En general detesto mirar a un videojuego por lo que pudo haber sido y no es, y aunque personalmente no puedo hacer dicha distinción aquí, sí que creo que puede ser un buen preámbulo a un futuro título con más cariño y tiempo invertido. La fórmula la tienen y el estilo también, lo único que falta es afinar la puntería para hacer de un futuro "Creepshow 2" un juego como mínimo interesante.

El juego se encuentra disponible en steam al precio de 14,79 euros y se encuentra disponible únicamente -a fecha de redacción de este análisis- para la plataforma de PC (Steam). El juego cuenta con audio en inglés exclusivamente aunque si cuenta con textos en español e inglés.

¡Nos vemos!

El estilo visual es decente (hay algunos desbloqueables), lo original de algunas historias...
El apartado técnico y el planteamiento jugable es un desastre, en general da mas risa que miedo.
Un resultado flojo para una premisa a priori tentadora y con posibilidades ¡Seguiremos esperando con optimismo un Creepshow 2 más aterrador que este!

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 30 de agosto de 2026
Desarrollado por: DarkStone Digital
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