PlayStation 2
Contra: Impossible is Nothing
Soberbio shoot 'em up de scroll lateral que conserva todos los valores clásicos de la saga CONTRA llevándolos a un nivel más allá
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Con solo sacar con adoración el DVD de este juego, insertarlo en la bestia negra de Sony, y observar la fabulosa y "cañera" intro que Konami nos ha preparado, ya sabremos de que va esto: esto va de tiros...
Konami ha retomado una de las sagas clásicas que le dio lustro y leyenda en el mundo del entretenimiento informático desde mediados de los 80 hasta principios de los 90, primero en los salones recreativos donde los primeros capítulos de la saga comenzaban a irrumpir con fuerza entre la incipiente comunidad de "hard gamers" que se veían totalmente desbordados por la asombrosa adictividad y brutal dificultad (posiblemente ambas cosas vayan de la mano) de la saga. Años mas tarde y tras honrosas adaptaciones de las placas recreativas a MSX y NES, aparecería el capítulo de la saga que le daría fama mundial en toda casa que poseyera una consola SNES, hablamos del mítico Contra III: The Aliens Wars, que aquí en Europa se llamo Super Probotector y que supuso un autentico bombazo junto a la salida de la consola y que consiguió (junto a Super Castlevania IV) convertir a este humilde jugón en un fan incondicional de Konami.
Años después de todo esto, y tras la aparición de diversos nuevos capítulos de la saga en Gameboy y PSX que no llegaron a cuajar y que en cierta medida devaluaron el prestigio de la saga, Konami se ha decidido a volver a apostar por una de sus franquicias fetiche creando el Contra definitivo, y doy buena fe de que lo han conseguido.
Argumento
En general, los juegos de la saga Contra no poseen una historia especialmente elaborada ni que hilvane los distintos capítulos de la saga en una sola unidad argumental. Básicamente todo se resume en que la Tierra se ve hostigada por la invasión de una belicosa raza extraterrestre que amenaza con destruirla y ante la cual el gobierno terráqueo solo puede lanzar a sus más valerosos soldados, los Contra, soldados superiores con una energía y capacidad casi sobrehumanos, destacando al mismo tiempo en la técnicas de guerrilla. Normalmente, los soldados Contra con los que nos enfrentaremos a la amenaza extraterrestres son los míticos Bill Rizer y Lance Bean.
En el caso de Contra Shattered Soldier (Contra SS a partir de ahora) esta premisa argumental se cumple, aunque en este caso, y tras rechazar innumerables ofensivas extraterrestres, sobre la tierra se cierne la amenaza de un nuevo grupo paramilitar conocido como "Blood Falcon", que apoyado en su misterioso Coronel y en el uso de la tecnología extraterrestre esta poniendo en jaque el gobierno de la Tierra. Para no variar, el triunvirato de la tierra (los tres dirigentes que determinan los designios de la humanidad) vuelven a echar mano de Bill Rizer, misteriosamente encarcelado, para eliminar la amenaza. Para mantener a Bill bajo control se le designa una cyborg construida con conocimientos extraídos de la tecnología extraterrestre de nombre Lucia.
Puede parecer que este hilo argumental no es más que un ligera modificación de lo que los distintos capítulos de la saga ofrecen, sin embargo nos llevaremos gratas sorpresas al avanzar en el juego, descubriendo sorprendentes giros argumentales que, por fin, nos desvelaran puntos de la trama argumental como el origen de la raza de extraterrestres invasores. Tras acabar el juego nos dará la sensación de que se ha conseguido dotar de un sólido cuerpo argumental a la saga del que seguro se alimentaran futuros títulos.
Konami ha retomado una de las sagas clásicas que le dio lustro y leyenda en el mundo del entretenimiento informático desde mediados de los 80 hasta principios de los 90, primero en los salones recreativos donde los primeros capítulos de la saga comenzaban a irrumpir con fuerza entre la incipiente comunidad de "hard gamers" que se veían totalmente desbordados por la asombrosa adictividad y brutal dificultad (posiblemente ambas cosas vayan de la mano) de la saga. Años mas tarde y tras honrosas adaptaciones de las placas recreativas a MSX y NES, aparecería el capítulo de la saga que le daría fama mundial en toda casa que poseyera una consola SNES, hablamos del mítico Contra III: The Aliens Wars, que aquí en Europa se llamo Super Probotector y que supuso un autentico bombazo junto a la salida de la consola y que consiguió (junto a Super Castlevania IV) convertir a este humilde jugón en un fan incondicional de Konami.
Años después de todo esto, y tras la aparición de diversos nuevos capítulos de la saga en Gameboy y PSX que no llegaron a cuajar y que en cierta medida devaluaron el prestigio de la saga, Konami se ha decidido a volver a apostar por una de sus franquicias fetiche creando el Contra definitivo, y doy buena fe de que lo han conseguido.
Argumento
En general, los juegos de la saga Contra no poseen una historia especialmente elaborada ni que hilvane los distintos capítulos de la saga en una sola unidad argumental. Básicamente todo se resume en que la Tierra se ve hostigada por la invasión de una belicosa raza extraterrestre que amenaza con destruirla y ante la cual el gobierno terráqueo solo puede lanzar a sus más valerosos soldados, los Contra, soldados superiores con una energía y capacidad casi sobrehumanos, destacando al mismo tiempo en la técnicas de guerrilla. Normalmente, los soldados Contra con los que nos enfrentaremos a la amenaza extraterrestres son los míticos Bill Rizer y Lance Bean.
En el caso de Contra Shattered Soldier (Contra SS a partir de ahora) esta premisa argumental se cumple, aunque en este caso, y tras rechazar innumerables ofensivas extraterrestres, sobre la tierra se cierne la amenaza de un nuevo grupo paramilitar conocido como "Blood Falcon", que apoyado en su misterioso Coronel y en el uso de la tecnología extraterrestre esta poniendo en jaque el gobierno de la Tierra. Para no variar, el triunvirato de la tierra (los tres dirigentes que determinan los designios de la humanidad) vuelven a echar mano de Bill Rizer, misteriosamente encarcelado, para eliminar la amenaza. Para mantener a Bill bajo control se le designa una cyborg construida con conocimientos extraídos de la tecnología extraterrestre de nombre Lucia.
Puede parecer que este hilo argumental no es más que un ligera modificación de lo que los distintos capítulos de la saga ofrecen, sin embargo nos llevaremos gratas sorpresas al avanzar en el juego, descubriendo sorprendentes giros argumentales que, por fin, nos desvelaran puntos de la trama argumental como el origen de la raza de extraterrestres invasores. Tras acabar el juego nos dará la sensación de que se ha conseguido dotar de un sólido cuerpo argumental a la saga del que seguro se alimentaran futuros títulos.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 13 de Febrero de 2003
Desarrollado por:
Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET)




