PC
¡U! ¡Ese! ¡A! ¡U! ¡Ese! ¡A!
Tercera entrega de la saga Conflict, esta vez en Vietnam, no se trata de ganar sino de salir con vida.
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Introducción
Tercera parte de la saga Conflict, esta vez manejaremos a cuatro militares del ejército americano perdidos tras estrellarse el helicóptero que los transportaba, su misión es clara, deberán lograr ponerse a salvo. Esta vez el argumento del juego cambia respecto a otras versiones de la saga, al menos en teoría; y digo en teoría porque si nos dijeran que se trata de hacer lo contrario, ganar una batalla o conquistar un lugar, ni lo notaríamos. Al final se acaba tomando un cuartel del Vietcong para terminar con un final "barras y estrellas". Vaya, pues para estar escapando, se dejan entretener un poco.
Ya a simple vista, comparando con las anteriores entregas podemos ver un cambio sustancial en los gráficos, y en la inteligencia de los enemigos que ha sido según dicen, totalmente reescrita.
Sistema de juego
Tenemos cuatro soldados para manejar. Sólo los podemos manejar de uno en uno, pero los que no controlemos en ese momento, actuarán en función de su IA (Inteligencia Artificial). También podemos mandar acciones globales (a uno o a varios de los soldados que no manejamos) tales como moverse hacia algún sitio, disparar, proteger a una persona, mandar a por algún objeto, curar, cuerpo a tierra, etc.
En apariencia puede parecer que se trate de un juego de estrategia tipo Commandos. Se puede perfectamente jugar como si se tratara de un juego de este estilo, pero entonces las misiones nos costarían bastante tiempo al ser los escenarios bastante amplios. En algunas ocasiones viene bien jugar de ese modo, enviando a un soldado por delante mientras los otros cubren otras zonas. Pero por lo general, lo mejor es "ir a saco" con los cuatro jugadores y no entretenerse mucho.
Podemos ver el juego desde dos perspectivas, una visión más global en la que puedes observar panoramicamente al pelotón o ver en modo shooter. Puedes desactivar trampas (u ordenar que las desactive algun soldado). Los enemigos pueden hacerse el muerto, devolver tus granadas o todo a la vez, hacerse el muerto y cuando pases, explotar una granada. También podremos manejar varios tipos de vehículos, tanques, vehículos de transporte terrestre, marítimo, o situarnos en las ametralladoras de un helicóptero. También podremos utilizar las armas del enemigo así como sus morteros y ametralladoras de posición.
A lo largo del juego se nos irán dando instrucciones para nuestras misiones asignadas y al finalizar cada misión, se nos darán una serie de créditos para cada soldado en función de su "éxito" en dicha misión, que deberemos repartir entre nuestros soldados a fin de mejorar sus habilidades para cuando no manejemos dicho personaje pues dispare o lance granadas mejor o sepa curarse mejor, etc. Se premia la realización de todos los objetivos, mejor si has completado los secundarios, y las muertes (con bonificación si ha sido a hurtadillas) así como si has desactivado trampas. Se nos descontarán puntos cada vez que un soldado muera.
Las misiones (un total de 14, luego habría que contar las secundarias) son bastante variadas, desde proteger un campamento, huir por la selva, escapar de un campamento o asaltar las guaridas del Vietcong. Amplios escenarios, muchos enemigos interminables pero fáciles de matar. Al final de cada misión saldrán unas estadísticas de efectividad de cada soldado y luego pasaremos a repartir los puntos que hayan sido asignados a cada jugador, aunque también se puede hacer automáticamente, dejando que sea el ordenador quien los asigne.
A continuación pasaremos a relatar los detalles técnicos del juego.




