Super Nintendo
El giallo hecho videojuego
El inicio de una de las más importantes sagas del género del terror, un videojuego de culto inédito en Europa.
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Duración
El verdadero punto débil del juego. Existe un total de nueve finales diferentes, algunos demasiado parecidos, denominados de la A a la H (de mejor a peor) y el final especial S, el mejor de todos. Sin embargo, en ocasiones no sabemos por qué obtenemos un final y, lo más grave, incluso alguna vez depende de una decisión que se tome por suerte, ya que no existen pistas para hacer una u otra cosa. Además de todos estos finales están los "DEAD END", que sufriremos en determinadas pantallas que contienen trampas mortales si no tomamos las precauciones adecuadas.
Obtener el peor final, el H, puede suponer 3 minutos si somos "afortunados" (no penséis que Jennifer sólo muere en los "DEAD END"), mientras que alcanzar el S conlleva unas 3 ó 4 horas, dependiendo de nuestra habilidad de investigación. El verdadero problema es que, al volver a jugarlo y conocer el camino y los secretos, la duración cae en picado.
Jugabilidad
Se ha comentado el uso de "point-and-click", un interfaz que no se adapta muy bien al mando de SNES y que dificulta el movimiento de Jennifer por los escenarios, haciéndolo más lento al tener que buscar el punto concreto en el que queremos enviar a la protagonista si no queremos que pase de largo, o más inexacto si tratamos de moverla apresuradamente hacia una dirección para escapar de algún peligro. ¿Por qué, entonces, este interfaz? Existen dos razones para defenderlo: primero, favorece la investigación de escenarios, en los que tendemos que pasar el cursor por todos sus rincones; y segundo, aunque escapar del Asesino de las Tijeras sea más complicado, es innegable que con este sistema nos sentimos más indefensos y torpes y esto ayuda a crear una atmósfera más intimidatoria.
Además, existe otra característica única de este juego: el botón del pánico, que debemos pulsar cuando Jennifer esté al límite de su miedo. Lo notamos porque el fondo del recuadro de la esquina inferior izquerda donde aparece su cara se vuelve rojo y la imagen parpadea (el resto de colores, que miden el nivel de nerviosismo de la chica, no están bien empleados en muchos casos y crean confusión, por lo que es mejor no prestarles atención). En el momento en que se pulsa, Jennifer realiza una acción automática para salvarse, algo que, tras descubrir estos poderes, resulta demasiado simple para el jugador, sin aportarle la debida satisfacción de haber salvado a la protagonista demostrando su propia habilidad.
Conclusiones
Un juego de terror de SNES, inédito en Europa, pequeños toques gore, un original intefaz de "point-and-click" (aunque sería muy dicutible si es el más adecuado) y una tétrica ambientación barroca son los ingredientes de este videojuego de culto. Aún hoy, es complicado encontrar algo parecido, pues, si bien Alone in the Dark puede ser su gran referente y Drácula Resurrection tiene puntos en común, los toques tan personales de Clock Tower le otorgan otra visión.
El juego está hecho para transmitir sensaciones (opresión, misterio), relegando la jugabilidad a un segundo plano. Los gráficos y el sonido están creados para provocar el mayor nivel de angustia posible, en detrimento de su propio lucimiento, especialmente en el caso del sonido. En definitiva, el objetivo queda cumplido y la diversión, aunque por escasas horas, es grande.
Altamente recomendado para seguidores del terror en general y los del giallo en especial, o amantes de aventuras gráficas que quieran vivir experiencias diferentes.
El verdadero punto débil del juego. Existe un total de nueve finales diferentes, algunos demasiado parecidos, denominados de la A a la H (de mejor a peor) y el final especial S, el mejor de todos. Sin embargo, en ocasiones no sabemos por qué obtenemos un final y, lo más grave, incluso alguna vez depende de una decisión que se tome por suerte, ya que no existen pistas para hacer una u otra cosa. Además de todos estos finales están los "DEAD END", que sufriremos en determinadas pantallas que contienen trampas mortales si no tomamos las precauciones adecuadas.
Obtener el peor final, el H, puede suponer 3 minutos si somos "afortunados" (no penséis que Jennifer sólo muere en los "DEAD END"), mientras que alcanzar el S conlleva unas 3 ó 4 horas, dependiendo de nuestra habilidad de investigación. El verdadero problema es que, al volver a jugarlo y conocer el camino y los secretos, la duración cae en picado.
Jugabilidad
Se ha comentado el uso de "point-and-click", un interfaz que no se adapta muy bien al mando de SNES y que dificulta el movimiento de Jennifer por los escenarios, haciéndolo más lento al tener que buscar el punto concreto en el que queremos enviar a la protagonista si no queremos que pase de largo, o más inexacto si tratamos de moverla apresuradamente hacia una dirección para escapar de algún peligro. ¿Por qué, entonces, este interfaz? Existen dos razones para defenderlo: primero, favorece la investigación de escenarios, en los que tendemos que pasar el cursor por todos sus rincones; y segundo, aunque escapar del Asesino de las Tijeras sea más complicado, es innegable que con este sistema nos sentimos más indefensos y torpes y esto ayuda a crear una atmósfera más intimidatoria.
Además, existe otra característica única de este juego: el botón del pánico, que debemos pulsar cuando Jennifer esté al límite de su miedo. Lo notamos porque el fondo del recuadro de la esquina inferior izquerda donde aparece su cara se vuelve rojo y la imagen parpadea (el resto de colores, que miden el nivel de nerviosismo de la chica, no están bien empleados en muchos casos y crean confusión, por lo que es mejor no prestarles atención). En el momento en que se pulsa, Jennifer realiza una acción automática para salvarse, algo que, tras descubrir estos poderes, resulta demasiado simple para el jugador, sin aportarle la debida satisfacción de haber salvado a la protagonista demostrando su propia habilidad.
Conclusiones
Un juego de terror de SNES, inédito en Europa, pequeños toques gore, un original intefaz de "point-and-click" (aunque sería muy dicutible si es el más adecuado) y una tétrica ambientación barroca son los ingredientes de este videojuego de culto. Aún hoy, es complicado encontrar algo parecido, pues, si bien Alone in the Dark puede ser su gran referente y Drácula Resurrection tiene puntos en común, los toques tan personales de Clock Tower le otorgan otra visión.
El juego está hecho para transmitir sensaciones (opresión, misterio), relegando la jugabilidad a un segundo plano. Los gráficos y el sonido están creados para provocar el mayor nivel de angustia posible, en detrimento de su propio lucimiento, especialmente en el caso del sonido. En definitiva, el objetivo queda cumplido y la diversión, aunque por escasas horas, es grande.
Altamente recomendado para seguidores del terror en general y los del giallo en especial, o amantes de aventuras gráficas que quieran vivir experiencias diferentes.
Gráficos
Transmiten sensación de claustrofobia e inquietud. Uso de colores oscuros y ambientación barroca
90
Sonido
Los escasos sonidos que oimos crean una alta carga de tensión
85
Jugabilidad
Interfaz de "point-and-click" incómoda, pero que favorece el componente de investigación y la sensación de vulnerabilidad en el jugador
76
Diversión
Aunque por pocas horas, nos divertiremos con su cuidadísima ambientación
78
Alternativas
Podemos encontrar similitudes en el mítico Alone in the Dark y Drácula Resurrection, pero aún hoy no encontramos nada realmente parecido
Las sensaciones que transmite
Su duración. No gustará a todos los públicos
Juego con personalidad propia, que prima las sensaciones ofrecidas al jugador por encima de la jugabilidad y que encantará a los fans del terror.



