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Corre plátano - Review Chocobo GP
Nintendo Switch

Corre plátano - Review Chocobo GP

Chocobo GP es el juego de karts que enriquece la propuesta capitalizada por Mario, en un intento inesperado de llegar al gran público

Por Andrés JC,
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Chocobo Racing es un juego raro de PlayStation, una propuesta que SquareSoft inventó para atrapar la creciente legión de seguidores de los Final Fantasy en un nuevo juego de carreras, que por aquel entonces eran la sensación gracias a Mario Kart 64 y Crash Team Racing. Por sorprendente que parezca, Mario Kart sigue siendo un fenómeno absolutamente arrollador, cuya última entrega se acerca a una década de antigüedad y sigue copando las listas de ventas. Quizás por eso Square Enix ha decidido subirse al barco una vez más con una secuela llamada Chocobo GP, exclusivo de Switch hasta el momento, y con una versión gratuita para invitar al máximo número de jugadores posible a la fiesta.

La fantasía final de los coches

Cuando Chocobo GP fue anunciado llamó la atención de los jugadores de Switch que, como yo, aprecian Mario Kart y su legado, pero al mismo tiempo arden en deseos de encontrar una alternativa a la altura que expanda las fronteras del subgénero de forma drástica. En ese aspecto, la idea de Square Enix no es mala: aprovechar el universo Final Fantasy con sus múltiples criaturas fantásticas, escenarios importantes de entregas de varios Final Fantasy clásicos (entre el IV y el IX) y un diseño decididamente infantil, amigable y simpático. En primer lugar, se hace un poco extraño que Chocobo GP mire decididamente hacia el pasado aprovechando la nostalgia, para aquellos que jugamos a los Final Fantasy de PlayStation y ya tenemos una edad, y que aquí nos encontremos una propuesta estética tan alejada de aquello, que sin duda está orientada al público más joven de hoy en día. No me queda claro si Square Enix trata de contentar a ambos colectivos, el que se mueve por la nostalgia y el que se acerca de forma casual.



Este no es el único conflicto de intereses que encontramos en Chocobo GP. Cuando empezamos a jugar, rápidamente nos encontramos con una interfaz más cerca a un juego como servicio basado en micropagos y temporadas, a pesar de que ha sido distribuido como juego completo. Lejos de ser la primera vez que ocurre, resulta cuanto menos osado revivir Chocobo Racing en esta nueva entrega queriendo darle a todos los palos a la vez: ser un juego gratuito con funciones limitadas, ser un juego como servicio que ofrece nuevos contenidos a cambio de dinero, y también ser un juego teóricamente completo que se puede adquirir en la tienda, y que aún incorpora micropagos. Los primeros minutos por los menús resulta un poco confuso saber dónde empieza el juego y dónde empieza el contenido adicional que requiere introducir nuestra tarjeta de crédito.

«Resulta cuanto menos osado revivir Chocobo Racing en esta nueva entrega queriendo darle a todos los palos a la vez»


La versión gratuita de Chocobo GP, descargable de la eShop de Switch, incluye un número limitado de corredores pero permite jugar online y a grandes rasgos, experimentar lo mejor que el juego tiene que ofrecer. Carreras cortas, muy cortas de hecho, en las que varios corredores se dan piñazos para alzarse con el primer puesto. Como en todos los títulos de esta temática, cada piloto tiene la posibilidad de recoger cajas que esconden ítems, los cuales sirven para ganar posiciones o, por supuesto, hacer perder posiciones a los demás. Proyectiles que podemos apuntar a nuestros adversarios, puertas dimensionales para adelantar un tramo de circuito, e incluso ataques especiales que otorgan una mejora sustancial. Utiliza rampas para propulsarte, o aceleradores repartidos por el suelo para coger más velocidad: todo lo básico de un juego de karts está aquí.



Muchos circuitos son tan cortos que la carrera se acaba en apenas un minuto. Este enfoque no es malo per se, al ser un juego online que quiere motivar a jugar partidas rápidas, pero a veces se da de bruces con el propio diseño del juego. Que las carreras acaben tan rápido hace que haya demasiado desbalanceo en una carrera, ya que un corredor puede salir excesivamente perjudicado de haber recibido un impacto por parte de otro competidor, que fácilmente puede adelantar media vuelta gracias a utilizar bien esa argucia. Es habitual que una carrera esté totalmente perdida ya en la segunda de las tres vueltas que hay que disputar. A menudo, Chocobo GP resulta frustrante por motivos como estos, donde el resultado de la carrera es demasiado arbitrario.

«Chococo GP requiere bastante aprendizaje para ser capaz de atajar sus curvas y diferentes situaciones a bordo del coche»


Sin embargo, no todo está mal planteado. Si hay algo que se agradece de Chocobo GP es su exigencia como juego de carreras. Mientras que Mario Kart ha ido abandonando progresivamente el desafío en la conducción, y se ha convertido en un juego muy sencillo de jugar, indulgente y accesible, Chococo GP requiere bastante aprendizaje para ser capaz de atajar sus curvas y diferentes situaciones a bordo del coche. Usar el derrape es prácticamente imprescindible en casi todos los giros, de otra manera no solo perderemos mucha velocidad, sino que acabaremos fuera de la pista con facilidad. Me atrevería a decir, incluso, que sería mucho mejor juego si se pudiesen eliminar los ítems para incordiar al adversario, y se quedase solo el núcleo de conducción, quedando un juego arcade bastante competente.



El juego completo, el que podemos comprar en la tienda, incorpora un modo historia que nos introduce a los distintos circuitos del juego, con pequeñas cinemáticas simples que también sirven para introducir y desbloquear los personajes jugables. La experiencia con este modo no es demasiado interesante, pues solo nos ofrece un puñado de carreras cuyo objetivo suele ser quedar por delante de un adversario concreto, y todo ello aderezado por una caracterización de personajes que no hace demasiada justicia a los personajes originales de Final Fantasy. Tenemos a Terra de FFVI, Cloud de FFVII, Squall de VIII, Vivi y Steiner de FFIX... y unos cuantos personajes que aparecen a lo largo de varias entregas, como Chocobo, Moguri, Cid, Ifrit, Bahamut... La selección de personajes es estridente, pero no por ello menos divertida. Cada personaje tiene sus habilidades especiales, pero con diseños poco afortunados que pocas veces explotan el carisma visto en sus juegos originales. Lo mismo ocurre con los circuitos, muchos de ellos inspirados por lugares emblemáticos de entregas Final Fantasy.

Conclusiones

A día de hoy resulta complicado recomendar abiertamente Chocobo GP, ni siquiera para seguidores acérrimos de Final Fantasy, dado su perezoso acercamiento a la esencia de la franquicia. Como juego de carreras es aceptable, y aprovecha el rebufo de la inmediatez del género para mantenernos interesados durante algunas carreras, pero en última instancia, no hay muchos motivos para atraparnos. Le falta personalidad, le fallan algunos conceptos jugables y no tiene mucho contenido más allá de la competición online, que no ofrece apenas opciones. Los micropagos y el sistema de divisas orienta la propuesta hacia el juego como servicio, y es posible que mediante actualizaciones, arreglos y más contenido, Chocobo GP sea un título más interesante en el futuro... algo que no debería ser así si ya has pagado por una copia completa.
Análisis de Chocobo GP para Switch: Corre plátano - Review Chocobo GP
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Alternativas
Mario Kart 8 Deluxe, Crash Team Racing
Extravagante selección de personajes, interesante dificultad
Circuitos pobres, escasa personalidad, jugabilidad poco gratificante
Propuesta de party racer que apenas escapa de la mediocridad por su deficiente propuesta jugable y su arbitrario enfoque al juego como servicio

Información del juego

Chocobo GP

Nintendo Switch

Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2022
Desarrollado por: Square Enix
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