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Guerra tecnológica
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Guerra tecnológica

CoD se renueva y nos trae una guerra futurísta, ¿gustará a los seguidores de la serie? Creemos que sí.

Por Alberto Hernanz (@AlbeerBeto),
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Versión analizada: Xbox One.

Call of Duty lleva algunos años que parece no terminar de conquistar a los fans de la serie y para ello esto año han dado una vuelta de tuerca y nos presentan un juego con una ambientación y estética bastante novedosa. Estamos en mitad del siglo XXI y la ciencia ha evolucionado hasta tal punto que los ejércitos cuentan con potentes armas y artilugios. Pero si hay un ejército que brilla por encima del resto, ese es Atlas, una empresa privada fundada y liderada por Jonathan Irons (personaje interpretado por Kevin Spacey).

Un poderoso grupo terrorista quiere hacer desaparecer de la tierra todo tipo de tecnología, y Atlas es la única corporación que puede hacer frente a este ataque. Como de costumbre la historia sufre diferentes contratiempos, así como las sorpresas y la espectacularidad están presentes a cada paso. Desgraciadamente estamos ante una historia tan lineal como todos los años al igual que previsible en muchos casos, por lo que las grandes novedades que encontramos al respecto es la gran cantidad de equipo futurista que tenemos disponible. Añadiendo un último punto a destacar de la campaña, nos ha gustado ver como en diferentes niveles se les ha dado más importancia que en entregas anteriores tanto a vehículos de mar, tierra y aire.

Uno de los pilares fundamentales del equipo de los soldados ahora es el "Exoesqueleto". Con esta nueva herramienta equipada podemos tener acceso a un potencial de combate que antes no era posible. Doble salto, planear, sacar un escudo o ralentizar el tiempo entre otras posibilidades. En cada misión tenemos una clase de Exo disponible, y del mismo depende tener disponible unas habilidades u otras. A su misma vez el artilugio lleva un proceso de mejoras, las mismas que podemos ir recibiendo a la par que cumplimos diferentes retos durante la campaña. Son cuatro las posibilidades para lograr nuevos puntos de mejoras: número de muertes, disparos a la cabeza, muertes con granadas y recoger datos de inteligencia (coleccionables). Con los puntos se pueden desbloquear un total de 22 mejoras que van desde recargar más rápido, disponer de más batería para las habilidades del Exo, poder sprintar más, aumentar el nivel de salud, etc.

El modo multijugador también ha sufrido importantes cambios, pero antes de pasar a hablar de él toca centrarnos en "Supervivencia Exo". Este nuevo modo de juego ofrece partidas cooperativas de hasta cuatro jugadores en las que el equipo tiene que sobrevivir a las diferentes oleadas de enemigos que aparecen en los mapas. Sí, un modo Horda en toda regla. Durante rondas podemos cambiar de Exo, así como mejorarlo, y lo mismo con las armas. No todo es matar, y por ello hay que cumplir algunas rondas especiales en las que debemos completar retos especiales como recoger chapas o investigar cuerpos para hallar documentos por ejemplo. A pesar de la inclusión de esta modalidad, seguimos echando de menos el contenido de zombis que en esta ocasión ha pasado a ser de pago, ya que se incluye en el Pase de Temporada. Sí, tal y como ha sido noticia en los últimos días se incluye la opción tras cumplir algunos requisitos en "Supervivencia Exo" para poder acceder a oleadas especiales con zombis, pero aún seguimos queriendo un modo exclusivo para ello.
Análisis de Call of Duty: Advanced Warfare para XONE: Guerra tecnológica
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