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El caballero de la armadura oxidada
PlayStation 4 Xbox One

El caballero de la armadura oxidada

Las calles de Gotham City vuelven a necesitar a su paladín en otra noche aciaga. Y van cuatro.

Por Juan Emilio Palomino González,
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En Warner lo tenían claro. Para entrar en el mundo de los videojuegos con buen pie tenían que tirar de sus licencias más conocidas. Dicho y hecho, tenemos la marca Lego consolidada, títulos basados en El señor de los anillos y a Batman como principal referente. El artífice del éxito ha sido el equipo británico Rocksteady Studios, desarrolladores de tres de los cuatro títulos principales de la submarca Arkham (solamente supervisaron Origins). Ellos son los responsables de la última entrega, Arkham Knight, juego que se ha visto afectado por varios hechos de diferente índole que han molestado a los usuarios. El anuncio de un pase de temporada por casi cuarenta euros que promete seis meses de contenido adicional (sin detallar apenas) y la nefasta gestión de la adaptación del título a PC (creada por un equipo externo, Rocksteady se ha encargado de las versiones de consola) que provocó su retirada de Steam, ha provocado que se le coja ojeriza de entrada al juego. Y eso no es todo. También se ha tomado con recelo la principal novedad del juego, la presencia del Batmóvil como mecánica jugable, algo de lo que vamos a hablar largo y tendido.

Gotham City vive días extraños. Tras los hechos acaecidos en Batman Arkham City (y que no vamos a desvelar), la ciudad vive una desconocida época sin que ningún loco atente contra la seguridad ciudadana. Como era de esperar, se trata de la tranquilidad que precede a la calma. El Espantapájaros ha amenazado a toda la urbe con una modificación de su suero del miedo, con la salvedad de que esta versión provoca la histeria y desata la violencia más extrema entre los que lo inhalan. La situación es tan grave que casi toda la población es evacuada, lo que provoca que las calles se llenen de los maleantes y villanos que todos conocemos. O casi. Hay un nuevo enemigo en la ciudad que se autoproclama el "Caballero de Arkham" y que salvaguarda los maquiavélicos intereses del desquiciado psiquiatra de la máscara. Dispone de un armadura muy parecida a la de Batman y una cantidad de recursos casi ilimitados, un ejército de soldados y drones de ataque que han instaurado un estado de sitio.

Los únicos capaces de dar una vuelta a la situación son los de siempre, Batman que se enfrenta a otra noche límite y los pocos policías que quedan para defender la ciudad, con James Gordon al mando. ¿Los únicos? Estamos ante el juego de la serie con más secundarios a favor de Batman de toda la serie, con Alfred como principal aliado desde la Batcueva (el pinganillo del oído deja paso a una lujosa pantalla holográfica), Lucius Fox para mejorar el equipamiento, Oráculo como asesora y Nightwing para lo que haga falta (sin mencionar los contenidos descargables, ya que en breve llegará Batgirl con su propio trozo de campaña personalizada). Todo este respaldo tiene su motivo, el caballero oscuro tendrá más de un problema en esta ocasión que no queremos contar para no fastidiar la sorpresa.
Análisis de Batman: Arkham Knight para XONE: El caballero de la armadura oxidada
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