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Tres son multitud
PlayStation 3

Tres son multitud

La última creación de EA Montreal llega al mercado; un título donde la compenetración con nuestro compañero será fundamental para ganar la batalla

Por Pablo Cruz Delgado,
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En el mismo momento del anuncio relacionado con que EA Montreal se encontraba inmersa en el desarrollo de un nuevo título para la nueva generación de consolas llamado Army of Two ya se empezó a destacar que era un título principalmente enfocado a la cooperación entre jugadores, sin duda la característica principal que define al juego. También lanzaron declaraciones relacionadas con un nuevo tipo de inteligencia artificial avanzada que ellos mismos habían denominado PAI, "Partner IA" o "Inteligencia Artificial del compañero". Lo cierto es que Army of Two no ha sido un título de los que anuncian por todo lo alto, sino que ha llegado al mercado de una manera más silenciosa que otra cosa; ahora con la versión definitiva más que completada nos decidimos a dar un veredicto final.

Compañeros hasta la muerte

La trama gira alrededor de dos ex soldados del ejército de los EEUU, Tyson Ríos y Elliot Salem. Aunque ya no se encuentren en el ejército de la nación siguen ayudando al gobierno americano a través de una de las tantas corporaciones militares privadas que existen a lo largo del mundo, en concreto sirven en la SSC -Security and Strategy Corporation-.

Sin embargo, la historia comienza antes de eso, y es que a lo largo de las 6 misiones que componen el juego nos vamos moviendo tanto de año como de lugar. Nuestro primer encargo se produce en el año 1993, cuando tan sólo somos un ranger norteamericano y nuestro objetivo es ayudar a un contratista militar privado a asesinar a un señor de la guerra muy importante, Abdullahi Mo´Alim, en Somalia.

En la siguiente misión damos un salto de 8 años y nos situamos en el 2001, trabajando esta vez sí para la corporación privada militar de la que hemos hablado antes, la SSC. Este nuevo encargo toma lugar tras el fatídico y conocido por todos 11-S; en una misión relámpago nos debemos desplazar a Afganistán para dar caza al líder de Al Qaeda, Mohammed Al-Habiib, y al mismo tiempo acabar con los misiles M-11 que están a punto de despegar. En las cuatro misiones restantes iremos cambiando de situación geográfica y de año a través de una trama no muy elaborada pero sí muy bien llevada a cabo que nos dará más de una sorpresa.

El objetivo del juego es, como el de todo contratista, ganar cuanto más dinero mejor y no perder la vida en el intento. De esta manera, aunque siempre estaremos solos en el campo de batalla -nuestro "ejército de dos"- en todo momento mantenemos un contacto por radio con Alice Murray; esta preciosidad nos irá informando sobre la marcha de nuevos objetivos con los que hacernos con otro pellizco de dinero y cómo no a través de este contacto por radio será desde donde se irá desarrollando gran parte de la línea argumental.

Desarrollo y modos de juego

Como ya sabréis, Army of Two está enfocado de manera principal y exclusiva a un desarrollo cooperativo. En el primero de los modos de juego principales, Campaña, podemos elegir si queremos que nuestro compañero sea o bien una IA controlado por la máquina, un amigo jugando los dos en la misma consola o por último otro amigo o un desconocido a través de internet. Como no podía ser de otra manera, os recomendamos encarecidamente que ese puesto de compañero de armas lo ocupe otra persona, no es que la IA trabaje mal pero nunca se puede comparar con la compenetración y al consenso que podemos tener con otro jugador.
Análisis de Army of Two para PS3: Tres son multitud
Análisis de Army of Two para PS3: Tres son multitud
Análisis de Army of Two para PS3: Tres son multitud
Análisis de Army of Two para PS3: Tres son multitud
Análisis de Army of Two para PS3: Tres son multitud
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Información del juego

Army of Two

PlayStation 3

Fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 2007
Desarrollado por: EA Montreal
Puntuación
uVeJuegos
80
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