¡Colabora!
0
Análisis de ARC Raiders - El shooter de extracción que se ha convertido en el fenómeno online de 2025
PC PlayStation 5 Xbox Series

Análisis de ARC Raiders - El shooter de extracción que se ha convertido en el fenómeno online de 2025

ARC Raiders es un shooter de extracción atípico: tercera persona, menos competitivo, más centrado en la supervivencia y la interacción entre jugadores. Te lo contamos todo en nuestro análisis.

Por Sergi Bosch [@GriffithDidNW],
0 0 0

ARC Raiders es el segundo trabajo de Embark Studios, desarrolladores también del viral The Finals y antiguos trabajadores de DICE (Battlefield), y también es el primer gran shooter en tercera persona de extracción PvPvE que apunta a todos los estratos de la comunidad en línea, desde los más acérrimos y hardcore a los que quieren meterse en el género sin pasar por otros títulos más oscurantistas y complicados, como Escape from Tarkov o Hunt Showdown (ahora Hunt 1896). Eso sí, después de más de 100 horas de juego desde que se lanzó oficialmente el 30 de octubre de 2025 (en PS5, PC y Xbox Series), me parece como mínimo justo ser completamente honesto y aclarar que ARC Raiders es, en mi opinión, muchísimo más que eso; es, para que nos entendamos, una especie de ensayo digital sobre la naturaleza humana, disfrazado intencional o involuntariamente de extraction shooter. Suena a ida de olla o a glorificación improcedente de un videojuego simplemente por su calidad, pero te prometo que no lo es.



ARC Raiders: un extraction shooter exquisito que nos lleva a reflexionar sobre la comunidad

La clave está en que ARC Raiders sitúa su acción en un mundo postapocalíptico, con estética chatarrera y retrofuturista similar a Fallout o a la serie Silo, en el que la humanidad se ve abocada a luchar contra una amenaza sintética: unos robots letales conocidos como ARCs, que han asolado climática y militarmente la superficie, forzando a los humanos a reorganizarse en estructuras subterráneas que, en este caso, están enterradas bajo la superficie de Italia. Los jugadores asumimos el papel de raiders, que vienen a ser una especie de mercenarios o saqueadores que exploran el mundo exterior para extraer recursos, combatir máquinas y, en general, asegurar el futuro de Toledo y Esperanza, que son respectivamente el reducto subterráneo de la humanidad y el barrio en el que se mueven los raiders.

Por supuesto, como te podrás imaginar, la propuesta de Embark mezcla disparos (en tercera persona), supervivencia, saqueo, crafteo muy ligero, gestión del inventario y acción, tanto contra otros jugadores como contra las máquinas ARC, de tipo muy variado (desde coheteros que vuelan como aciagos cazas, a artrópodos mecánicos que recuerdan a Horizon). Es justamente aquí donde viene la magia de ARC Raiders: a diferencia de otros extraction shooters, que ofrecen un planteamiento mucho más competitivo donde se insta a los jugadores sí o sí a pelear entre ellos para ganar, en ARC Raiders técnicamente no es necesario agredir a ningún otro jugador para tener una extracción muy, muy prolífica y productiva. Es decir, no tienes que pasar por encima de nadie para tener éxito; tú y los otros 20 jugadores de la partida sois enemigos en la medida de que os comportéis como tal, ni más ni menos.



Esto se debe a que, por un lado, hay bastantes recursos desperdigados por los cinco mapas disponibles (todos muy diferenciados y con un diseño de niveles y de arte brutal), distintas áreas de saqueo, y rara vez se obliga a los jugadores a confluir en un único objetivo, que es lo que suele encender el conflicto (sí que pasa más en los mapas con condiciones especiales, como jefes finales o incursiones nocturnas más complicadas y agresivas). Por otro lado, el PVE, a diferencia de otros extraction shooters, es verdaderamente complicado y te puede poner en problemas a la mínima que hagas ruido o que entres en el campo de visión de una máquina; peor aún, normalmente si te quedas a disparar a ARCs lo más probable es que sigan viniendo refuerzos una y otra vez hasta matarte o a forzar tu retirada.

También hay que tener en cuenta que los recursos en ARC Raiders son valiosos, que es difícil matar a otro jugador (normalmente necesitas varios disparos; ni siquiera un disparo a la cabeza acaba con un rival con escudo de energía), y que por tanto todo el mundo está un poco a la expectativa, como haciéndose a la idea de cuáles son los peligros y de qué tienen que hacer para sobrevivir. No es infrecuente ver a jugadores cooperando, hablando por el chat de proximidad para evitar la confrontación, o incluso extrayendo juntos, codo con codo con desconocidos, y sin traicionarse ni dispararse por la espalda. En el convulso mundo de los videojuegos online, donde casi todo es competitividad, frustración y desafío interpersonal, la propuesta de ARC Raiders, que deja la puerta abierta a la cooperación o, cuando menos, a la resolución no agresiva de conflictos, es súper refrescante y honesta.



No obstante, llegados a este punto me veo obligado a matizar dos cosas, que además refuerzan el factor de experimento social en el que casi que se ha convertido ARC Raiders. La primera es que esta “buena onda” generalizada que impera en la superficie devastada del universo de ARC Raiders se limita casi únicamente al modo de juego en solitario; de hecho, si juegas en dúo o en trío (puedes jugar solo, en grupos de dos o de tres amigos), lo más normal es que cada mapa se transforme directamente en una especie de neo-Vietnam. Te vas a encontrar disparos por todas partes, grupos de gente que atacan nada más ver a otros jugadores, traiciones, ataques por la espalda, emboscadas, e incluso gente campeando en las extracciones, detrás de las esquinas, o justo al final de las tirolinas. Una auténtica salvajada sin ningún tipo de honor o simpatía… Que ocurre, nada más ni nada menos, que cuando se forma la cuestión de la otredad: nosotros contra los otros.

La segunda es que, a medida que se suceden las semanas y que los jugadores están a más nivel, tienen mejor inventario en su base en Esperanza, y hacen acopio de armas, la tensión está subiendo en general, también en solitario. Está quedando un poco atrás esto de ir tranquilamente solo y evitar el conflicto: hay jugadores ahora que te acechan, o que te dicen que son amigables y luego te persiguen o te intentan coger desprevenido. El hombre es un lobo para el hombre, ya se sabe, y la perspectiva de la comunidad está girando un poco en esa dirección: antes de que me la líen otra vez, la lío yo. En este sentido, hay un sistema de “reinicio” de cuentas que se lleva por delante todo tu equipo, armas, progreso de habilidades y de bancos (necesarios para craftear objetos mejores en base), así como tus proyectos y conocimientos, pero es opcional y bastante tedioso. También gestionar el menú, prepararte para las incursiones o incluso mejorar tus sistemas en base termina haciéndose pesado, por lo que no creo que haya muchos jugadores deseando empezar de cero ahora que ya lo tienen todo más o menos en orden.

Este “wipe de cuentas” podría ser una buena manera de resetear el ambiente en ARC Raiders justo cuando la gente está perdiendo las buenas maneras y necesita un mayor chute de dopamina a medida que suman horas en Esperanza, pero no tiene pinta de que esto vaya a ocurrir. Sea como fuere, el primer mes de vida de ARC Raiders ha sido bastante valioso a nivel social, muy distintivo como propuesta online, y si bien no creo que vuelva a los niveles originales de compañerismo y empatía, como mínimo va un poco más lejos que el shooter online promedio… En todos los sentidos. De todas formas, sea más agresiva o más pacifista, la experiencia de ARC Raiders sigue siendo sobresaliente en lo jugable, desde el gunplay y las sensaciones que transmiten las armas (hay un montón, cada una bien diferenciada, con coste, mejoras, accesorios posibles, reparación…) a la exploración y la aventura postapocalíptica; es casi el Fallout online con el que todos soñábamos, pero con un rollito algo diferente.



ARC Raiders: optimización y rendimiento en consolas y ordenadores

En este caso, he tenido acceso tanto a la versión de PlayStation 5 como a la de PC, así que vamos a ir punto por punto. En ordenadores, la verdad es que la optimización y el rendimiento de ARC Raiders es exquisito; come poca VRAM (muchísimo menos que el triple A promedio), es muy estable en cuanto a imágenes por segundo, tiene un ray tracing que se ve bien y es asumible, y funciona incluso cuando no llegas a lo requisitos mínimos, todo ello con unos acabados y un apartado audiovisual sobresaliente en líneas generales. Lo hemos probado en varias configuraciones y equipos, y la sorpresa ha sido cuando hemos visto que se mueve francamente bien en ordenadores antiguos, sin crasheos ni problemas que impidan disfrutar de la experiencia aún con las limitaciones propias de tener hardware antediluviano.

Por supuesto, que ARC Raiders vaya bien en una RX 6950 XT o en una RTX 5070 TI (esta última con un rendimiento asombroso tanto en 1440p como en 4K, con todo al máximo, que permite incluso tasas de refresco superiores a 144hz) no debería ser noticia, aunque hayamos tenido algunos sustos en otros lanzamientos importantes de este año, véase Borderlands 4. Lo que ha sido más chocante es que, efectivamente, ARC Raiders puede funcionar con una GTX 970 en medio, con FSR, y en 1080p, a pesar de que hablamos de una gráfica que salió hace más de 11 años. Esto lo he podido comprobar de primera mano, así que diez de diez en optimización para Embark.



En cuanto a la versión de consolas, hay un único modo de visualización (no están los típicos “Rendimiento” ni “Calidad”, por tanto) que mueve el juego en un ajuste alto, con un rango de resolución dinámica que se mueve entre 720 y 1600p reescalados a 4K 60fps. Hablando en plata: ARC Raiders en consolas también se ve y se juega genial. El nivel de detalle gráfico es elevado y la suavidad con la que se mueve es una maravilla; mejor todavía en PS5 Pro, que tiene alguna que otra mejora visual leve y un poquito más de resolución base. Estamos ante uno de los juegos del año en rendimiento y optimización en todos los sistemas, sin ninguna duda; existen, eso sí, algunos pequeños compromisos, como sombras que tardan un poquito en cargar o un popping algo más intenso de lo que nos gustaría, pero es igualmente evidente que han sido el precio a pagar para que todo lo demás vaya como la seda.

En cuanto al sonido, todo es de auténtico cine. Los efectos sonoros suelen ser un apartado fundamental de los shooters, especialmente de los que tienen modalidades en línea, y Embark ha estado completamente a la altura de las circunstancias. Queda en el aire la polémica de que se ha usado inteligencia artificial para algunas cositas, aunque en lo personal creo que no solo no desmerecen el resultado final, sino que además son una manera muy inteligente y productiva de utilizar este tipo de herramientas. Cada uno tendrá su opinión, en muchas ocasiones influenciada por la ideología, pero la realidad es la que es: el apartado sonoro de ARC Raiders es una bestialidad. Lo mejor del año en este departamento.



CONCLUSIONES

ARC Raiders es un shooter de extracción en tercera persona tan atípico como ingenioso: es menos competitivo, más variado y más social que prácticamente todos sus competidores, y además se juega, se ve y se oye de escándalo. Es cierto que a medida que avanzan las semanas se ensombrece un poquito más la cooperación entre extraños y la presencia de exploits y tramposos, lo que repercute en la variabilidad y la pluralidad de situaciones que ofrece el videojuego (sobre todo a largo plazo, que es el auténtico test de los multijugadores), y también que el “wipe” de cuentas no está del todo bien integrado ni gestionado… Pero lo último de Embark no es solo la gran sensación en línea de 2025, sino también un interesantísimo experimento social que nos lleva a reflexionar sobre la comunidad, los jugadores y el ser humano en sí mismo. Y, claro, además es divertidísimo.

Versiones analizadas PC (Steam) y PlayStation 5. Copias digitales proporcionadas por Best Vision PR

Análisis de ARC Raiders para PC: Análisis de ARC Raiders - El shooter de extracción que se ha convertido en el fenómeno online de 2025
Análisis de ARC Raiders para PC: Análisis de ARC Raiders - El shooter de extracción que se ha convertido en el fenómeno online de 2025
Análisis de ARC Raiders para PC: Análisis de ARC Raiders - El shooter de extracción que se ha convertido en el fenómeno online de 2025
Análisis de ARC Raiders para PC: Análisis de ARC Raiders - El shooter de extracción que se ha convertido en el fenómeno online de 2025
Análisis de ARC Raiders para PC: Análisis de ARC Raiders - El shooter de extracción que se ha convertido en el fenómeno online de 2025
Análisis de ARC Raiders para PC: Análisis de ARC Raiders - El shooter de extracción que se ha convertido en el fenómeno online de 2025
La optimización. La jugabilidad. El diseño de sonido. Planteamiento más variado. Muy social.
Tiene unos cuantos exploits. El reinicio de cuentas necesita cambios. Algún bug visual o popping.
ARC Raiders es el gran multijugador de 2025, sin ninguna duda; es divertido, absorbente y muy, muy ingenioso. Súper recomendado.
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

×